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19. November 1998 …

Laufen

Denken

Schießen

Überleben

Valve präsentiert:

Half-Life

Update zum 25. Jubiläum

Spielupdates, Fehlerkorrekturen und neue Inhalte!

Brandneue Interviews
mit dem Entwicklerteam von Half-Life 1!

Wir haben das ursprüngliche Entwicklerteam eingeladen, um dieses Jubiläum gemeinsam zu feiern und die netten Leute von Secret Tape gebeten, das Wiedersehen festzuhalten. Das Treffen war auch die perfekte Gelegenheit, die ersten Versionen des Spiels noch einmal zu überdenken und zu besprechen. Wie und warum ist das Spiel schließlich so geworden, wie wir es heute kennen? Schauen Sie sich das Video an, um alle Antworten auf diese Fragen vom Original-Team zu erhalten.

Das Update
zum 25. Jubiläum von Half-Life beinhaltet:

4 neue Mehrspielerkarten

Entwickelt von Valves Level-Designern, reizen diese neuen Karten alle Möglichkeiten der Half-Life-Engine aus.

Contamination

Undurchdringliche Stahltüren versperren den Zugang zu dieser Entsorgungsanlage für gefährliche Abfallstoffe. Angeblich dient sie wissenschaftlichen Zwecken. Schnappen Sie sich Ihre Gluon-Kanone und rösten Sie sämtliche Eindringlinge bei nicht mehr lange lebendigem Leibe.

Pool Party

Für einen entspannenden Aufenthalt seiner Gäste wurde dieser Xen-Außenposten um wohltuende, frei im All schwebende Heilquellen herumgebaut. Wie man dort atmet? Nebensache!

Disposal

Abfertigungsanlage 3 ist eine riesige stillgelegte Atommüllanlage mit viel Platz für Sie und Ihre Kollegen, um die Kraft der Taukanone oder einiger Handgranaten zu testen.

Rocket Frenzy

Diese verrostete Satellitenstartrampe kommt mir irgendwie bekannt vor … Wenn wir es schaffen, die Sauerstoffleitungen, den Strom und den Treibstoff zum Laufen zu bringen, können wir das Ding vielleicht aktivieren.

Aktualisierte Grafikeinstellungen

Spielen Sie das Spiel so, wie es 1998 aussah, aber auf einem modernen Monitor.

  • Unterstützung für Breitbildanzeigen!
  • Optionale Deaktivierung der Texturglättung im OpenGL-Renderer!
  • Fehlerkorrekturen an der Beleuchtung, einschließlich der seit Langem verlorenen Unterstützung für GL Overbright!
  • Software-Rendering für Linux! Klare Farben, animiertes Wasser und ungefilterte Texturen!

Unterstützung für Controller und Steam-Netzwerk

  • Die richtige Gamepad-Konfiguration, sofort einsatzbereit!
  • Neue Unterstützung für Steam-Netzwerke. Laden Sie Freunde ein oder stürzen Sie sich gleich ins Spiel!

Unterstützung für das Steam Deck

Natürlich haben wir unser Spiel unseren „Deck Verified“-Tests unterzogen … und sind völlig gescheitert. Aber nach mächtig viel Arbeit haben wir es erneut getestet und siehe da: Half-Life hat jetzt offiziell das grüne Häkchen.

Ab sofort können Sie Half-Life auf dem weltweit besten Handheld-PC spielen, mit ganzen 800 Pixeln sowie verbesserter Steuerung und Benutzeroberfläche.

Unterstützung der Oberflächenskalierung für höhere Auflösungen

Das Spiel wurde zwar ursprünglich für 640 × 480 CRT-Monitore entwickelt, aber anscheinend haben sich viele unter Ihnen inzwischen etwas Neueres zugelegt. Also haben wir die gesamte Benutzeroberfläche für größere Anzeigen angepasst.

Überarbeitete Inhalte

Wir haben dem Einführungsvideo mit seiner Kultmusik wieder Leben eingehaucht und das Menü neu gestaltet, um es an die Version von 1998 anzupassen.

Ursprüngliches Design des Hauptmenüs
Einführungsvideo von Valve
Ivan the Space Biker und Prototype Barney

Nach all der Zeit sind endlich die ursprünglichen Helden aus den Alpha-Builds von Half-Life als Mehrspieler-Skins erhältlich.

Plus seltene Extras

Im Jahr 1999 veröffentlichte Valve eine CD namens Half-Life: Further Data über den Einzelhandel. Viele dieser Inhalte sind nun endlich mit diesem Update verfügbar.

Drei Mehrspielerkarten

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Zwei Spielermodelle für den Mehrspielermodus

Die CD von Half-Life: Further Data enthielt auch einige Spielermodelle für den Mehrspielermodus, die vom Originalteam erstellt wurden. Wir bringen dieses unglaubliche Skelett (jetzt mit färbbaren Augen!) und den bei den Fans beliebten Too Much Coffee Man zurück.

Dutzende Graffitibilder

Beim Spielen von Mehrspieler-Partien wollten wir Graffiti, Graffiti und nochmals Graffiti. Also haben wir einen Haufen Megabyte an Graffiti aus „Half-Life: Further Data“ eingepackt.

Fehlerbehebungen und Patchnotizen

  • Jetzt für das Steam Deck optimiert. (Unsere native Linux-Laufzeit wurde außerdem als Standard festgelegt.)
  • Half-Life: Uplink, unsere ursprüngliche Half-Life-Demo, wurde dem Hauptspiel hinzugefügt und ist über das Menü „Neues Spiel“ zugänglich.
  • Vier brandneue Karten für Half-Life-Deathmatch hinzugefügt: contamination, pool_party, disposal und rocket_frenzy.
  • Drei alte Karten für Half-Life-Deathmatch hinzugefügt, die früher nur auf der CD „Half-Life: Further Data“ verfügbar waren: doublecross, rust_mill und xen_dm.
  • Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton und Too Much Coffee Man als Spielermodelle zu Half-Life-Deathmatch hinzugefügt.
  • Dutzende neue Graffitibilder hinzugefügt, die bisher nur auf der CD „Half-Life: Further Data“ verfügbar waren.
  • Die neue Unterstützung für Steam-Netzwerke vereinfacht den Mehrspielermodus über die Steam-Funktionen „Spiel beitreten“ und „Einladen“.
  • Unterstützung für die Rich Presence Ihrer Steam-Freunde hinzugefügt, sodass sie Ihre Reise durch Black Mesa verfolgen können.
  • Das ursprüngliche Einführungsvideo von Valve ist wieder da. Es kann mit der Startoption „-novid“ übersprungen werden.
  • Das aktualisierte Design des Hauptmenüs ist vom ursprünglichen Hauptmenü des Spiels aus dem Jahr 1998 inspiriert.
  • Standardmodelle wurden zu den Originalmodellen (nicht „HD“) geändert.
  • Physik beim Werfen von Granaten verbessert.
  • Zufallsverteilung der anfänglichen Einstiegspunkte im Mehrspielermodus verbessert.
  • Steuerung für Sprengladung verbessert: Primärfeuer wirft jetzt immer eine neue Ladung und Sekundärfeuer zündet diese.
  • Die Bewegungen verschiebbarer Objekte sind jetzt nicht länger an die Bildrate gebunden.
  • Fehler behoben, durch den sterbende Spieler, die eine hohe Bildrate nutzten, bei ihrem Tod im Mehrspielermodus am Todesort einfroren.
  • Fehler behoben, durch den Spieler beim Übergang zwischen den Leveln stecken bleiben konnten.
  • Fehler behoben, durch den Charaktere wichtige Dialoge mit ihrem Begrüßungsdialog unterbrachen.
  • Die Winkel beim Wackeln der Waffe wurden korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den die explosiven Fässer am Anfang des Kapitels „Oberflächenspannung“ nicht ordnungsgemäß in die Luft flogen.
  • Fehler behoben, durch den Snarks FL_WORLDBRUSH-Entitäten (wie z. B. „func_walls“) angriffen.
  • Fehler behoben, durch den Spieler gelegentlich keine Snarks werfen konnten, während sie geduckt nach unten schauten.
  • Problem mit bestimmten Konfigurationsvariablen („pausable“ und „sv_maxspeed“) behoben, die nach dem Wechsel vom Mehrspielermodus in den Einzelspielermodus falsche Werte annahmen.
  • Fehler behoben, durch den die Einstellung „Automatisches Zielen“ für den Einzelspielermodus deaktiviert wurde, wenn der Spieler einen Server im Mehrspielermodus betrat, auf dem automatisches Zielen nicht erlaubt war.
  • Fehler behoben, durch den der Ladestand der Taschenlampe im HUD nach dem Laden eines Spielstands als leer angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Raketen in CONTENTS_SKY nicht immer ordnungsgemäß detonierten.
  • Fehlerhafte von NPCs ausgelöste Kugeleinschlaggeräusche behoben.
  • Fehler behoben, durch den das Gaußgewehr ein lautes statisches Geräusch verursachte, wenn es beim Übergang zwischen den Leveln aufgeladen wurde.
  • Absturz in Mods behoben, bei denen Tastaturbelegungen in der Benutzeroberfläche angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, durch den die Waffen im Einzelspielermodus nicht automatisch gewechselt wurden, wenn diesen die Munition ausging (Granaten, Snarks, Sprengladungen usw.).
  • Problem mit Interpolationsartefakten behoben, das auftrat, wenn animierte Modelle von anderen Entitäten bewegt wurden.
  • Einige Pufferüberlauf-Exploits behoben.
  • Der Hintergrund und die Schaltflächen des Hauptmenüs wurden neu gestaltet und skalieren jetzt ohne Dehnung basierend auf der Bildschirmauflösung, sodass für das Hintergrundbild Maße von bis zu 3840 × 1600 Pixel unterstützt werden.
  • Das HUD im Spiel verwendet jetzt Sprites in doppelter oder dreifacher Größe, wenn es mit höheren Auflösungen gespielt wird.
  • Dialoge der Benutzeroberfläche und Schriftarten im Spiel werden jetzt zur besseren Lesbarkeit bei hohen Bildschirmauflösungen skaliert.
  • Die HUD-Anzeige der HEV-Schutzanzüge wurde auf die linke Seite des Bildschirms verschoben und bleibt jetzt auch bei höheren Bildschirmauflösungen an derselben Stelle.
  • Einstellung „Texturfilterung aktivieren“ hinzugefügt.
  • Einstellung „Breitbild-FOV zulassen“ hinzugefügt, um nicht anamorphe Sichtfelder für Breitbild- und Ultra-Breitbildanzeigen zu korrigieren.
  • Zur Verbesserung der Lesbarkeit und Unterstützung der Controller-Navigation wurden alle Einstellungsoberflächen neu angeordnet.
  • Das neue Pausenmenü zeigt ab sofort den aktuellen Spielmodus an.
  • Der Standardservername und der Spielername im Mehrspielermodus basieren jetzt auf dem Steam-Profilnamen des Spielers.
  • Menü der Steam-Plattform entfernt, da sich alle Funktionen in Steam selbst befinden.
  • Fehler beim Rendern von Anwendungssymbolen bei Verwendung des Software-Renderers behoben.
  • Fehler behoben, durch den die Farben von Spielermodellen und Graffitibildern im Einstellungsfenster nicht aktualisiert wurden.
  • Überflüssige Option „Niedrige Grafikqualität. Hilft bei langsameren Grafikkarten.“ entfernt.
  • Unterstützung für die Navigation mit Tastatur und Controller im gesamten Spiel verbessert.
  • Option „Geringere Eingabelatenz“ hinzugefügt: Synchronisiert die CPU und die GPU, um die Zeit zwischen Eingabe und Bildschirmausgabe zu reduzieren.
  • Probleme behoben, die zu ruckartiger Maus- und Joystick-Eingabe führten.
  • (Wir haben die Eingabe praktisch fast vollständig umgeschrieben. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Controllerkonfiguration für die Steam-Eingabe verfügen, sollten Sie diese über unsere veröffentlichte offizielle Konfiguration neu erstellen.)
  • Schaden des Kaliber 357-Revolvers (Colt Python) erhöht (40 > 50).
  • Nachladezeit der Hivehand pro Schuss reduziert (0,5 s > 0,3 s). Die Hivehand wird beim Aufheben mit höherer Priorität als die Pistole ausgewählt.
  • Die MP5 ist nun immer voll geladen, wenn sie erstmals aufgehoben wird.
  • Spieler lassen keine leeren Waffen mehr fallen. Abhängig davon, was sich im Rucksack des sterbenden Spielers befindet, werden alle Waffen beim Fallenlassen neu geladen.
  • Clientseitige Vorausberechnung zur Reduzierung von „Geisterschüssen“ verbessert.
  • Fehlerhafte Schadensberechnung für Schwünge mit der Brechstange im Netzwerk behoben.
  • Unterstützung für Sprites und Texturdateien, die größer als 256 × 256 Pixel sind, auf der Benutzeroberfläche hinzugefügt.
  • Unterstützung für die speziellen Rendermodi „blur“ und „additive“ für Schriftarten auf der Benutzeroberfläche hinzugefügt.
  • Einstellung hinzugefügt, um die Texturfilterung bei Verwendung des OpenGL-Renderers zu deaktivieren.
  • Die Standardauflösung basiert jetzt auf der Auflösung des Desktops und nicht mehr auf der eines Fensters in der Abmessung 640 × 480 Pixel.
  • Voreingestellter Gammawert reduziert (2,5 > 2,2), da Röhrenmonitore mittlerweile der Vergangenheit angehören.
  • Der Software-Renderer filtert nun inkompatible Auflösungen ordnungsgemäß heraus, es sei denn, es ist nur eine Auflösung für den Bildschirm verfügbar.
  • Unterstützung für OpenGL (gl_overbright) wiederhergestellt.
  • Absturz des Software-Renderers im Vollbildmodus auf Systemen, die 16-Bit-Farben nicht unterstützen, behoben.
  • Fehler behoben, durch den der Software-Renderer bei Verwendung von Breitbildauflösungen gedehnt wurde.
  • Fehler behoben, durch den Skyboxen und die Himmelsfarbe beim Kartenwechsel im Mehrspielermodus übernommen wurden.
  • Problem behoben, durch dass das Spiel nach dem Ändern der Grafikeinstellungen zu dunkel erschien.
  • Problem mit MSAA im Fenstermodus behoben.
  • Mipmap-Rendering für Studiomodelle korrigiert.
  • Sprite-Rendering des Gluonengewehrs im Mehrspielermodus korrigiert.
  • Inkorrektes sinusartiges Rauschen des Gluonengewehrs korrigiert.
  • Verschiedene Optimierungen an der Unterstützung der neuen erhöhten Einschränkungen der Engine vorgenommen.
  • OpenGL-Optimierungen für das Steam Deck vorgenommen.
  • Maximale Begrenzung der dynamischen Soundkanäle erhöht (8 > 32).
  • Maximale Begrenzung der Sätze in der sentences.txt-Datei erhöht (1536 > 2048).
  • Maximale Begrenzung der Entitäten (MAX_EDICTS) erhöht (900 > 1200).
  • MAX_PACKET_ENTITIES erhöht (256 > 1024).
  • MAX_GLTEXTURES erhöht (4800 > 10 000).
  • Begrenzung der Software-Renderer-Geometrie erhöht: max. Abstand (3000 > 6000), max. Oberflächen (2000 > 4000) und max. Kanten (7200 > 14 400).
  • Die Entitäten „cycler“ und „func_button“ können jetzt Zielentitäten für „scripted_sentence“ sein und sind ab sofort auch im Mehrspielermodus zulässig.
  • Unterstützung für die Entität „func_vehicle“ von Counter-Strike für Mod-Ersteller hinzugefügt.
  • Unterstützung für den Software-Renderer hinzugefügt.
  • Darstellung von Schriften verbessert.
  • Viele Stabilitäts- und Verhaltenskorrekturen vorgenommen.
  • Lokalisierungsdateien aktualisiert.
  • Verschiedene Sicherheitsverbesserungen vorgenommen.
  • Die vorherige Version des Spiels wurde im öffentlich sichtbaren Beta-Branch „steam_legacy“ mit der Beschreibung „Pre-25th Anniversary Build“ archiviert.
  • Wir betrachten diese Jubiläumsversion von Half-Life als die endgültige Version des Spiels und werden diese auch in Zukunft unterstützen.

Hintergrundbilder

Feiern Sie 25 Jahre Half-Life mit einem hübschen Hintergrund für Ihren Desktop oder Ihr Mobiltelefon.