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19 novembre 1998...

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Valve ti invita a provare

Half-Life

l'aggiornamento per il 25° anniversario

Aggiornamenti di gioco, correzioni di bug e nuovi contenuti!

Nuovissime interviste
con il team di sviluppo di HL1!

Abbiamo riunito tutta la squadra per celebrare questo anniversario e abbiamo invitato i bravi ragazzi di Secret Tape a filmare tutto ciò che stava accadendo. Riunirci dopo tutto questo tempo è stata l'occasione perfetta per rivisitare il gioco così com'era al suo esordio e per parlare di come e perché alla fine abbia preso forma in questo modo. Guarda il documentario per scoprire com'era far parte della squadra a quei tempi.

L'aggiornamento per il 25° anniversario
di Half-Life include:

4 nuove mappe multigiocatore

Realizzate dai level designer di Valve, queste nuove mappe superano i limiti di ciò che è possibile fare con il motore di Half-Life.

Contamination

Porte in acciaio spesse quasi un metro bloccano l'accesso a questa struttura di rifiuti contaminati, nata con obiettivi scientifici alquanto discutibili. Prendi una pistola a gluoni e fai arrosto tutti gli intrusi.

Pool Party

Goditi un soggiorno rilassante in questo avamposto abbandonato di Xen costruito attorno a un gruppo di salubri piscine curative che galleggiano liberamente nello spazio. Come si fa a respirare? Non ha importanza!

Disposal

Area di trattamento 3, un enorme impianto di rifiuti radioattivi ormai inutilizzato. Hai un sacco di spazio per te e i tuoi colleghi per fare esperimenti con un cannone Tau o qualche bomba a mano.

Rocket Frenzy

Il peso scricchiolante di questo impianto abbandonato di lancio di satelliti orbitali sembra in qualche modo familiare… Se riuscissimo a far funzionare l'ossigeno, l'alimentazione e il carburante, potremmo riuscire ad accendere questa candela.

Impostazioni grafiche aggiornate

Gioca al titolo così come appariva nel 1998, ma su un monitor moderno.

  • Campo visivo widescreen!
  • Opzione per disabilitare lo smoothing delle texture sul renderer GL!
  • Correzioni all'illuminazione, incluso il supporto di GL Overbright perso da tempo!
  • Rendering software su Linux! Colori nitidi, acqua animata e texture non filtrate!

Supporto per i controller e la rete di Steam.

  • Una corretta configurazione per controller pronta all'uso!
  • Aggiunto il supporto per la rete di Steam! Invita i tuoi amici o unisciti subito alle partite senza problemi.

Supporto per Steam Deck!

Finalmente abbiamo sottoposto il nostro gioco ai nostri test per la verifica su Steam Deck e... abbiamo fallito miseramente! Quindi ci abbiamo lavorato ancora più duramente! Dopo aver testato nuovamente il gioco, Half-Life sfoggerà ufficialmente il segno di spunta verde.

Ora puoi giocare a Half-Life sul miglior computer da gioco portatile del mondo nella gloriosa risoluzione a 800p con controlli e interfaccia utente migliorati.

Supporto al ridimensionamento dell'interfaccia ad alte risoluzioni

L'intera interfaccia è stata rivista in modo che possa ridimensionarsi correttamente ad alte risoluzioni. Ai tempi fu realizzata per monitor CRT con risoluzione 640x480, e a quanto pare parecchi utenti ora utilizzano schermi diversi!

Contenuti restaurati

Abbiamo riportato in vita il video con il classico logo Valve e la sua inconfondibile musica, oltre a rinnovare il menu in modo che sia uguale a quello della build del 1998.

Grafica originale del menu principale
Video introduttivo col logo di Valve
Ivan the Space Biker e Proto-Barney

Dopo tutto questo tempo rendiamo finalmente disponibili gli eroi originali delle build alpha di Half-Life, disponibili come skin multigiocatore!

Oltre a questi extra rarissimi!

Nel 1999, Valve ha rilasciato un CD chiamato Half-Life: Further Data nei negozi fisici. Finalmente ne includiamo molti dei contenuti!

Tre mappe multigiocatore

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Due modelli di giocatori per la modalità multigiocatore

Il CD di Half-Life: Further Data includeva anche alcune skin multigiocatore realizzate dal team originale. Abbiamo riportato in vita questo incredibile scheletro (ora con occhi oscurabili!) e il Too Much Coffee Man, il preferito dai fan.

Decine di spray

Mentre giocavamo un sacco di partite multigiocatore, continuavamo a desiderare più spray... Quindi ne abbiamo recuperati diversi megabyte dal CD Further Data!

Correzioni di bug e modifiche

  • Ora è Verificato su Steam Deck (e il nostro runtime Linux nativo è stato impostato come predefinito).
  • Half-Life: Uplink, la demo standalone originale di Half-Life, è stata aggiunta al gioco ed è accessibile tramite il menu "Nuova partita".
  • Aggiunte quattro nuove mappe di Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal e rocket_frenzy.
  • Aggiunte tre vecchie mappe di Half-Life Deathmatch precedentemente disponibili solo sul CD "Half-Life: Further Data": doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Aggiunti Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton e Too Much Coffee Man come modelli per i giocatori di Half-Life Deathmatch.
  • Aggiunte decine di nuovi spray precedentemente disponibili solo nel CD "Half-Life: Further Data".
  • Aggiunto il supporto per la rete di Steam, che facilita la modalità multigiocatore tramite le funzionalità "Unisciti alla partita" e "Invita" di Steam.
  • Aggiunto il supporto per la presenza tra gli Amici di Steam, che consente ai tuoi amici di seguire il tuo viaggio attraverso Black Mesa.
  • Ripristinato il video introduttivo originale di Valve. Puoi saltarlo con il comando di avvio "-novid".
  • Aggiornato il menu principale con un design ispirato al menu principale originale del gioco del 1998.
  • I modelli predefiniti sono stati sostituiti con i modelli originali (non "HD").
  • Fisica del lancio delle granate migliorata.
  • Casualità migliorata per i punti di rinascita iniziali in modalità multigiocatore.
  • Migliorati i controlli della carica esplosiva: il fuoco primario ora lancia sempre una nuova carica, mentre il fuoco secondario la fa detonare.
  • Risolto il problema per cui il movimento delle entità che possono essere spinte era basato sul framerate.
  • Risolto il problema per cui i giocatori con framerate elevati si bloccavano in caso di morte in modalità multigiocatore.
  • Risolti alcuni casi in cui il giocatore poteva rimanere bloccato sul posto durante le transizioni di livello.
  • Risolti alcuni casi in cui i personaggi interrompevano dialoghi importanti con i loro dialoghi di "saluto".
  • Corretti gli angoli di visuale dell'arma durante la corsa.
  • Corretti i barili rossi all'inizio di Surface Tension che non venivano lanciati nel modo previsto.
  • Risolto il problema con gli snark che attaccavano le entità FL_WORLDBRUSH (come func_walls).
  • Risolto il problema per cui a volte i giocatori non riuscivano a schierare uno snark mentre erano accovacciati e guardavano in basso.
  • Risolto il problema per cui alcune ConVar ("pausable" e "sv_maxspeed") venivano impostate su valori errati quando si accedeva a una partita a giocatore singolo dopo una in modalità multigiocatore.
  • Risolto il problema per cui l'impostazione della mira automatica per giocatore singolo veniva modificata quando si accedeva a una partita multigiocatore che non consentiva la mira automatica.
  • Risolto il problema con l'HUD della torcia che appariva vuoto dopo aver caricato una partita salvata.
  • Risolto il problema per cui i razzi in CONTENTS_SKY non sempre detonavano.
  • Risolto il problema dei suoni errati relativi all'impatto dei proiettili per i PNG.
  • Risolto il problema per cui la pistola Gauss produceva un forte rumore statico se veniva caricata durante le transizioni di livello.
  • Corretto un crash nelle mod che visualizzano i tasti assegnati nella loro interfaccia utente.
  • Risolto il problema per cui le armi per giocatore singolo non venivano automaticamente abbandonate quando erano esaurite (granate, snark, cariche esplosive ecc.).
  • Corretti gli artefatti di interpolazione quando i modelli animati vengono spostati da altre entità.
  • Corretti alcuni exploit di overflow del buffer.
  • I pulsanti e lo sfondo del menu principale sono stati ridisegnati e ora vengono ridimensionati senza allungarsi in base alla risoluzione dello schermo, supportando i layout dell'immagine di sfondo fino a 3840x1600.
  • L'HUD in gioco ora utilizza sprite di dimensioni doppie o triple quando si gioca a risoluzioni più elevate.
  • I caratteri dell'interfaccia per le finestre di dialogo e in gioco ora si ridimensionano per una migliore leggibilità a elevate risoluzioni dello schermo.
  • La visualizzazione HUD in gioco della tuta HEV è stata spostata a sinistra dello schermo e non cambia più posizione con risoluzioni dello schermo maggiori.
  • Aggiunta l'impostazione "Abilita filtro delle texture".
  • Aggiunta l'impostazione "Consenti campo visivo widescreen" per correggere i campi visivi non anamorfici con gli schermi widescreen e ultrawide.
  • Riorganizzate tutte le schermate delle impostazioni per migliorare la leggibilità e supportare la navigazione con i controller.
  • Aggiornato il menu di pausa in modo da sapere qual è la modalità di gioco attuale.
  • Il nome del server predefinito e quello del giocatore in modalità multigiocatore sono ora basati sul nome dell'account di Steam.
  • Il menu della piattaforma di Steam è stato rimosso, poiché ora tutte le sue funzionalità sono presenti su Steam.
  • Risolto il problema per cui l'icona dell'applicazione effettuava un rendering errato quando si utilizzava il software per il rendering.
  • Risolto il problema per cui nella schermata delle impostazioni non si aggiornava la colorazione delle immagini del giocatore e degli spray.
  • Rimossa l'impostazione "Bassa qualità video. Aiuta con le schede video più lente.", ormai superflua.
  • Migliorato il supporto per la navigazione con tastiera e controller ovunque nel gioco.
  • Aggiunta l'opzione "Latenza di input ridotta": sincronizza la CPU e la GPU per ridurre il tempo tra l'input e l'output a schermo.
  • Risolti i problemi che causavano l'input a scatti di mouse e joystick.
  • (Abbiamo praticamente riscritto tutto: se hai una configurazione personalizzata del controller che usa Steam Input, dovresti ricostruirla dalla nostra configurazione ufficiale appena pubblicata.)
  • Aumentati i danni della 357 da 40 a 50.
  • Il tempo di ricarica della Hivehand è stato ridotto da 0,5 s → 0,3 s per colpo e verrà selezionata con una priorità più alta rispetto alla pistola quando viene raccolta.
  • L'MP5 ora inizia sempre col massimo delle munizioni quando viene inizialmente raccolto.
  • I giocatori non lasciano più cadere armi vuote, e quelle che vengono lasciate cadere vengono ricaricate da ciò che c'è nello zaino del giocatore che muore.
  • Migliorata la previsione sul lato client per ridurre i "colpi fantasma". Come per Counter-Strike, ora vengono considerate le "hitboxes" e non solo le "bounding boxes" per i colpi nel client.
  • Risolto il problema per cui i danni dei colpi del piede di porco previsti dalla rete erano errati.
  • Aggiunto il supporto per i file Sprite e Texture dell'interfaccia utente più grandi di 256x256.
  • Aggiunto il supporto per le modalità di rendering speciali per i font dell'interfaccia utente: "blur" e "additive".
  • Aggiunta un'impostazione per disattivare il filtro texture quando si usa il renderer OpenGL.
  • Ora la risoluzione predefinita è basata sulla risoluzione del desktop, anziché su una finestra 640x480.
  • La gamma predefinita è stata ridotta da 2,5 a 2,2, ora che non giochiamo tutti su monitor CRT.
  • Ora il renderer software filtrerà correttamente le risoluzioni incompatibili, a meno che non sia disponibile un'unica risoluzione sul display.
  • Supporto di OpenGL overbright ripristinato.
  • Risolto il problema di arresto anomalo del renderer software a schermo intero sui sistemi che non supportano il colore a 16 bit.
  • Risolto il problema per cui il renderer software veniva allungato quando si utilizzavano risoluzioni widescreen.
  • Risolto il problema per cui le skybox e il colore del cielo venivano trasferiti in modo errato durante la transizione delle mappe in modalità multigiocatore.
  • Risolto il problema per cui il gioco appariva troppo scuro dopo aver modificato le impostazioni video.
  • Corretto il funzionamento di MSAA in modalità in finestra.
  • Corretto il rendering mipmap sui modelli da studio.
  • Risolto il problema del rendering degli sprite delle pistole a gluoni in modalità multigiocatore.
  • Risolto il problema per cui il rumore sinusoidale della pistola a gluoni non era corretto.
  • Diverse ottimizzazioni per supportare i nuovi limiti aumentati del motore.
  • Ottimizzazioni OpenGL per Steam Deck.
  • Aumentato il limite massimo di canali audio dinamici da 8 → 32.
  • Aumentato il limite massimo di frasi nel file sentences.txt da 1.536 → 2.048.
  • Aumentato il numero massimo di entità (MAX_EDICTS) da 900 → 1.200.
  • Aumentato MAX_PACKET_ENTITIES da 256 → 1.024.
  • Aumentato MAX_GLTEXTURES da 4.800 → 10.000.
  • Aumentati i limiti della geometria del renderer software: intervalli massimi 3.000 → 6.000, superfici massime 2.000 → 4.000 e bordi massimi 7.200 → 14.400.
  • Le entità cycler e func_button possono ora essere il bersaglio delle entità scripted_sentence e possono comunicare in modalità multigiocatore.
  • Incorporato il supporto dell'entità func_vehicle di Counter-Strike, per l'utilizzo da parte dei creatori dei mod. L'aggiornamento completo dell'SDK arriverà in seguito, ma i level designer possono usarlo già da subito.
  • Aggiunto il supporto per il renderer software.
  • Migliorato il rendering dei font.
  • Molte correzioni di stabilità e comportamento.
  • File di localizzazione aggiornati.
  • Varie correzioni di sicurezza.
  • La versione precedente del gioco è stata archiviata in un ramo beta visibile al pubblico chiamato "steam_legacy", con la descrizione "Pre-25th Anniversary Build". Se una mod o una funzionalità si comporta in modo imprevisto, potrebbe essere necessario eseguire questa build archiviata fino a quando il problema non viene risolto nella build predefinita.
  • Ora consideriamo questa versione per l'anniversario di Half-Life la versione definitiva e quella che continueremo a supportare in futuro. Pertanto, ridurremo la visibilità di Half-Life: Source nel Negozio di Steam. Sappiamo che le risorse di Half-Life: Source vengono ancora utilizzate dalla comunità del motore Source, quindi rimarranno disponibili, ma incoraggeremo i nuovi giocatori di Half-Life a giocare a questa versione.

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