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1998년 11월 19일…

Run.

Think.

Shoot.

Live.

Valve와 함께 기념하세요

Half-Life

25주년 기념 업데이트

다양한 게임 업데이트, 버그 수정, 새로운 콘텐츠!

HL1 개발팀과의 인터뷰를 담은
새로운 다큐멘터리!

이번 기념일을 축하하기 위해 원작 개발팀과 함께하는 자리를 마련했습니다. 또한, Secret Tape을 초대하여 모든 인터뷰를 영상으로 담아냈습니다. 오랜 시간이 흐르고 난 후 다시 함께 모인 이 자리는 초기 Half-Life의 모습을 다시 떠올려보고, 현재의 모습으로 변화하게 된 이유와 그 변화 과정에 대한 이야기를 들어 볼 수 있었던 좋은 기회였습니다. 당시 개발팀의 이야기가 궁금하다면 다큐멘터리를 통해 확인해 보세요.

Half-Life 25주년 기념 업데이트 내용

4개의 새로운 멀티플레이어 맵

Valve 레벨 디자이너들이 제작한 이 새로운 맵들은 Half-Life 엔진의 한계를 뛰어넘습니다.

Contamination

이 오염된 폐기물 시설은 두께가 약 61cm에 달하는 강철 문으로 세상과 단절되어 있습니다. 과학적 목적이라고 하지만 수상하기 짝이 없어 보이네요. 글루온 건을 들어 매고 모든 침입자를 처치하세요.

Pool Party

우주를 자유롭게 떠다니는 편안한 힐링 풀장을 개조해서 만들어진 이 버려진 Xen 전초기지에서 여유를 즐겨 보세요. 우주인데 숨은 어떻게 쉬어야 할까요? 그런데 그건 중요하지 않을 거 같네요. 숨 쉴 틈도 없을 테니 말이에요!

Disposal

대규모 방사성 폐기물 처리장인 제3 폐기물 처리 구역이 잠잠해졌습니다. 동료와 함께 타우 캐논이나 수류탄을 실험해 볼 수 있는 넓은 공간입니다.

Rocket Frenzy

삐걱거리며 허물어져 가는 위성 발사 시설이 어쩐지 친숙하게 느껴집니다… 산소 공급, 전력, 연료 설비를 켤 수만 있다면 다시 위성을 발사할 수 있을지도 모릅니다.

그래픽 설정 업그레이드

1998년 모습 그대로의 게임을 최신 모니터에서 플레이하세요.

  • 와이드스크린 모니터에 맞춰 조정된 시야!
  • GL 렌더러에 텍스처 스무딩을 비활성화하는 옵션 추가!
  • 사라졌었던 'gl_overbright' 지원 추가 등 여러 조명 효과 수정!
  • Linux에서의 소프트웨어 렌더링! 선명한 색상, 물 애니메이션, 필터링되지 않은 텍스처!

컨트롤러 및 Steam 네트워크 지원

  • 즉시 플레이할 수 있도록 설정된 게임패드 구성!
  • Steam 네트워킹 지원 추가로 간편해진 친구 초대 및 게임 참여!

Steam Deck 지원!

드디어 저희 게임에 대한 '완벽 호환' 호환성 검토를 진행했으나... 상당히 문제가 많았습니다. 그래도 모든 문제를 해결했습니다! 다시 검토를 거친 후, Half-Life가 공식적으로 초록색 체크 표시를 받을 수 있게 되었습니다.

이제 향상된 컨트롤 및 UI는 물론 800p 해상도를 지원하는 세계 최고의 휴대용 게이밍 PC에서 Half-Life를 플레이할 수 있습니다.

높은 해상도를 위한 UI 배율 조정 지원

큰 화면에서도 모든 UI가 올바른 크기로 표시될 수 있도록 개선 작업을 진행했습니다. 당시 모든 것은 640 x 480 크기의 CRT 모니터용으로 제작되었습니다만, 보아하니 그때 이후로 모니터를 업그레이드한 플레이어가 많이 계신 것 같습니다.

복원된 콘텐츠

1998년 빌드에 맞게 상징적인 음악과 클래식 Valve 로고 영상을 다시 추가했으며 메뉴의 스킨도 변경했습니다.

원작 메인 메뉴 아트워크
Valve 로고 인트로 영상
우주 바이커 이반과 프로토 바니

드디어 오랜 시간 잠들어 있던 Half-Life 원작의 주인공들을 게임에 담았으며 멀티플레이어 스킨으로 사용할 수 있습니다!

찾아보기 힘들었던 추가 콘텐츠까지!

1999년 Valve에서 'Half-Life: Further Data'라는 소매용 CD를 출시했었습니다. 마침내 이번 업데이트를 통해 해당 콘텐츠의 대부분을 다시 선보입니다.

멀티플레이어 맵 3개

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
멀티플레이어 플레이어 모델 2개

The Half-Life: Further Data CD에는 원작 개발팀이 만든 멀티플레이어 스킨이 일부 포함되어 있습니다. 멋진 스켈레톤(눈 색깔 변경 가능!)과 팬들이 가장 좋아하는 투 머치 커피맨도 다시 만나볼 수 있습니다.

다양한 스프레이

멀티플레이어 매치를 많이 플레이하다보니 스프레이가 모자라게만 느껴졌습니다. 그래서 Further Data 버전에서 다양한 스프레이를 가져왔습니다!

버그 수정 및 변경 사항

  • Steam Deck에서 완벽 호환되며 네이티브 Linux 런타임이 기본값으로 설정되었습니다.
  • 오리지널 독립형 Half-Life 체험판 버전인 Half-Life: Uplink를 게임에 추가했으며 '새 게임' 메뉴를 통해 이용할 수 있습니다.
  • 새로운 Half-Life Deathmatch 맵 4개(contamination, pool_party, disposal, 및 rocket_frenzy) 를 추가했습니다.
  • 'Half-Life: Further Data' CD 버전에서만 플레이할 수 있었던 Half-Life Deathmatch 맵 3개(doublecross, rust_mill, xen_dm)를 추가했습니다.
  • Half-Life Deathmatch에 우주 폭주족 이반, 프로토타입 바니, 스켈레톤, 투 머치 커피맨을 플레이어 모델로 추가했습니다.
  • 'Half-Life: Further Data' CD 버전에서만 사용할 수 있었던 수십 개의 새로운 스프레이를 추가했습니다.
  • Steam 네트워크에 대한 지원 추가로 Steam에서 게임에 참가하고 초대하는 기능을 통해 멀티플레이어 게임을 더욱 쉽게 이용할 수 있습니다.
  • Steam 친구의 고급 상태 정보 지원을 추가하여 이제 블랙 메사의 여정을 친구들도 함께 따라오며 확인할 수 있습니다.
  • Valve의 오리지널 인트로 동영상을 추가했습니다. '-novid' 실행 명령어를 사용하면 동영상을 건너뛸 수 있습니다.
  • 1998년에 출시된 오리지널 게임의 메인 메뉴에서 영감을 받은 디자인으로 메인 메뉴를 새롭게 업데이트했습니다.
  • 기본 모델을 HD가 아닌 오리지널 모델로 변경했습니다.
  • 수류탄 투척 시 적용되는 물리 효과를 개선했습니다.
  • 멀티플레이어 모드에서 초기 부활 지점에 대한 무작위성을 개선했습니다.
  • 가방 폭탄 컨트롤을 개선했습니다. 이제 '주 장비 사용' 키를 누르면 항상 새로운 가방 폭탄을 던지며, '보조 기능 사용' 키를 누르면 항상 폭탄을 폭파합니다.
  • 밀 수 있는 개체의 움직임이 프레임 속도에 기반했던 문제를 해결했습니다.
  • 멀티플레이어 모드에서 높은 프레임 속도를 사용하는 플레이어가 사망하면 화면이 정지되던 현상을 수정했습니다.
  • 레벨 전환 시 플레이어가 제자리에서 움직이지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 일부 캐릭터가 인사말을 건네며 중요한 대화를 방해하던 문제를 해결했습니다.
  • 무기를 들고 이동할 때 흔들리는 시점에 대한 각도를 수정했습니다.
  • 표면 장력(Surface Tension) 구역 시작 시 빨간색 배럴이 의도한 대로 발사되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 스나크가 FL_WORLDBRUSH 개체(예: func_walls)를 공격하던 문제를 해결했습니다.
  • 때때로 플레이어가 웅크리고 아래를 내려다보고 있을 때 스나크를 투척할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 멀티플레이어 게임 후 싱글플레이어 게임에 입장할 때 특정 convar('pausable' 및 'sv_maxspeed')가 잘못된 값으로 설정되던 문제를 해결했습니다.
  • 자동 조준을 허용하지 않는 멀티플레이어 게임에 입장할 때 싱글플레이어 자동 조준 설정이 변경되던 문제를 해결했습니다.
  • 저장된 게임을 불러오면 손전등 HUD가 비어 있는 것으로 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • CONTENTS_SKY에서 로켓이 폭발하지 않는 경우가 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • NPC의 잘못된 총알 충격음을 수정했습니다.
  • 레벨 전환 중에 가우스 건을 충전하면 큰 소음이 나던 문제를 수정했습니다.
  • UI에 키 바인딩을 표시하는 모드에서 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 싱글플레이어 무기(수류탄, 스나크, 사첼 등)가 소진되어도 자동으로 전환되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 애니메이션 모델이 다른 개체의 영향을 받아 움직일 때 발생하는 보간 아티팩트를 수정했습니다.
  • 일부 버퍼 오버플로가 악용되던 문제를 해결했습니다.
  • 메인 메뉴 배경과 버튼 디자인을 새롭게 업데이트했으며, 이제 화면 해상도에 따라 화면이 늘어나는 현상 없이 크기를 조절할 수 있습니다. 최대 3840x1600의 배경 이미지 레이아웃이 지원됩니다.
  • 게임 내 HUD는 이제 고해상도에서 게임을 플레이할 때 2배 또는 3배 크기의 스프라이트를 사용합니다.
  • UI 대화상자 및 게임 내 글꼴 크기를 조절하여 고해상도 화면에서의 가독성을 향상했습니다.
  • 게임 내 HUD HEV 슈트 디스플레이를 화면 왼쪽으로 이동하여 큰 화면의 해상도에서도 위치가 바뀌지 않습니다.
  • '텍스처 필터링 사용' 설정을 추가했습니다.
  • 와이드스크린 및 울트라와이드 디스플레이의 비 아나모픽 시야(FOV)를 보정하기 위해 '와이드스크린 시야(FOV) 허용' 설정을 추가했습니다.
  • 가독성을 높이고 컨트롤러 탐색을 지원하기 위해 모든 설정 화면을 재구성했습니다.
  • 현재 게임플레이 모드를 인식할 수 있도록 일시 중지 메뉴를 업데이트했습니다.
  • 이제 기본 서버 이름과 멀티플레이어 플레이어 이름은 플레이어의 Steam 프로필 이름을 기반으로 표시됩니다.
  • Steam 플랫폼 메뉴를 제거하였으며 이제 모든 기능은 Steam 클라이언트에서 사용할 수 있습니다.
  • 소프트웨어 렌더러 사용 시 애플리케이션 아이콘이 올바르지 않게 렌더링되던 문제를 해결했습니다.
  • 설정 화면에서 플레이어 및 스프레이 이미지의 색상이 업데이트되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 이제는 불필요한 '낮은 비디오 화질. 저사양 비디오 카드 사용 시 유용.' 설정을 제거했습니다.
  • 키보드 및 컨트롤러를 탐색에 대한 지원을 개선했습니다.
  • '낮은 입력 지연 시간' 옵션을 추가했습니다. 이 옵션은 CPU와 GPU를 동기화하여 입력과 디스플레이 출력 사이의 시간을 단축합니다.
  • 마우스와 조이스틱의 입력이 불규칙하게 끊기던 문제를 해결했습니다.
  • 입력과 관련한 기능을 모두 새롭게 구축했습니다. 맞춤 Steam Input 컨트롤러 구성을 사용하는 경우 새롭게 출시한 공식 구성에서 컨트롤러 구성을 다시 설정해야 합니다.
  • 357 매그넘의 피해량이 40에서 50으로 증가했습니다.
  • 하이브 핸드의 재장전 시간이 0.5초에서 0.3로 감소했으며, 권총보다 더 높은 우선순위로 선택됩니다.
  • 이제 MP5를 처음 획득할 때 항상 탄약이 가득 찬 상태로 시작됩니다.
  • 플레이어는 더 이상 빈 무기를 떨어뜨리지 않으며, 떨어뜨린 무기는 죽어가는 플레이어의 배낭에 남아 있는 탄환으로 재장전됩니다.
  • '고스트 샷'이 발생하는 현상을 줄이기 위해 클라이언트의 예측을 개선했습니다.
  • 네트워크에서 예측한 크로우바 피해가 올바르지 않던 문제를 해결했습니다.
  • UI 스프라이트와 256 x 256 이상의 텍스처 파일에 대한 지원을 추가했습니다.
  • UI 글꼴 특수 렌더링 모드인 '흐림' 및 '가산'에 대한 지원을 추가했습니다.
  • OpenGL 렌더러를 사용할 경우 텍스처 필터링을 끌 수 있는 설정을 추가했습니다.
  • 이제 기본 해상도는 640 x 480 대신 데스크톱 해상도를 기반으로 합니다.
  • 이제 CRT 모니터를 거의 사용하지 않으므로 기본 감마를 2.5에서 2.2로 줄였습니다.
  • 이제 소프트웨어 렌더러가 호환되지 않는 해상도를 올바르게 필터링합니다(호환되는 해상도가 1개만 있는 경우 제외).
  • OpenGL에 대한 'gl_overbright' 지원을 복원했습니다.
  • 전체 화면 소프트웨어 렌더러가 16비트 색상을 지원하지 않는 시스템과 충돌하던 문제를 해결했습니다.
  • 와이드스크린 해상도를 사용할 때 소프트웨어 렌더러가 늘어나던 문제를 해결했습니다.
  • 멀티플레이어 모드에서 맵 전환 시 스카이박스와 스카이 색상이 올바르지 않게 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 비디오 설정을 조정한 후 게임이 너무 어둡게 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 창 모드에 사용되는 MSAA(멀티 샘플링 안티 엘리어싱)을 개선했습니다.
  • 스튜디오 모델에 대한 미니맵 렌더링을 수정했습니다.
  • 멀티플레이어에서 글루온 건의 스프라이트 렌더링을 수정했습니다.
  • 글루온 건의 사인파 소음이 올바르지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 새롭게 증가된 엔진 제한을 지원하기 위해 다양한 최적화 작업을 진행했습니다.
  • Steam Deck을 위해 OpenGL를 최적화했습니다.
  • 다이내믹 사운드 채널의 최대 제한을 8에서 32로 늘렸습니다.
  • sentences.txt 파일에 대한 문장의 최대 제한을 1536에서 2048로 늘렸습니다.
  • 최대 개체 수(MAX_EDICTS)를 900에서 1200으로 늘렸습니다.
  • MAX_PACKET_ENTITIES를 256에서 1024로 늘렸습니다.
  • MAX_GLTEXTURES를 4800에서 10000으로 늘렸습니다.
  • 소프트웨어 렌더러 지오메트리 제한에 대한 최대 범위를 3000에서 6000으로, 최대 표면을 2000에서 4000으로, 최대 가장자리를 7200에서 14400으로 늘렸습니다.
  • Cycler와 func_button 개체는 이제 scripted_sentence 개체의 대상이 될 수 있으며 멀티플레이어 모드에서 말하는 것이 허용됩니다.
  • Counter-Strike의 func_vehicle 개체 지원을 모드 제작자가 사용할 수 있도록 통합했습니다. 전체 SDK 업데이트는 추후 제공될 예정이지만 레벨 디자이너는 지금 사용할 수 있습니다.
  • 소프트웨어 렌더러에 대한 지원을 추가했습니다.
  • 글꼴 렌더링을 개선했습니다.
  • 다양한 안정성 및 동작 관련 버그를 수정했습니다.
  • 현지화 파일이 업데이트되었습니다.
  • 기타 보안 관련 수정이 이루어졌습니다.
  • 이전 버전의 게임은 'steam_legacy'라는 공개 베타 브랜치에 보관되어 있으며 설명에 'Pre-25th Anniversary Build'라고 입력되어 있습니다. 모드 또는 기능이 예상대로 작동하지 않는 경우, 기본 빌드의 문제가 해결될 때까지 보관되어 있는 이전 버전을 실행해야 할 수도 있습니다.
  • 이번 Half-Life 25주년 기념 버전이 최종 버전으로 자리 잡게 될 것이며, 앞으로 지속적으로 지원이 제공될 예정입니다. 따라서 Half-Life: Source에 대한 가시성도 Steam 상점에서 점차 줄여나갈 계획입니다. Half-Life: Source 자산은 Source 엔진 커뮤니티에서 여전히 사용되므로 계속 그대로 유지되지만, 처음 Half-Life를 플레이하는 분들에게는 새로운 버전을 플레이하도록 권장할 것입니다.

배경 화면

데스크톱과 휴대폰 배경으로 Half-life 25주년을 기념하세요.