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A Única Conquista de Half-Life
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19 de novembro de 1998…

Corra.

Pense.

Atire.

Sobreviva.

Atualização do Aniversário de 25 Anos de

Half-Life

Atualizações, correções de erros e conteúdos novos!

Entrevistas inéditas
com os desenvolvedores de HL1!

Reunimos a galera novamente para comemorar este aniversário e convidamos o pessoal da Secret Tape para filmar tudo. Um encontro depois de tanto tempo foi a oportunidade perfeita de revisitar o jogo desde os seus primórdios e falar como e por que ele tomou a sua forma final. Confira o vídeo para ver como era fazer parte da equipe na época.

A Atualização do Aniversário
de 25 Anos para Half-Life inclui:

Quatro novos mapas multijogador

Criados pelos designers de níveis da Valve, esses novos mapas testam os limites da engine de Half-Life.

Contamination

Portas de aço espessas bloqueiam o acesso a esta instalação de resíduos contaminados, que, na melhor das hipóteses, tem objetivos científicos questionáveis. Pegue a sua Arma de Glúons e torre todos os intrusos.

Pool Party

Desfrute de uma estadia relaxante neste posto avançado abandonado dos Xen, construído em torno de um conjunto de piscinas curativas que flutuam livremente no espaço. Como respirar? Não pense nisso!

Disposal

Esta é a Área de Processamento 3, uma gigantesca usina de resíduos radioativos abandonada. Muito espaço para você e os seus colegas experimentarem com um Canhão Tau ou algumas granadas.

Rocket Frenzy

O grande peso desta decrépita instalação de lançamento de satélites orbitais parece familiar… Se conseguirmos ativar os abastecedores de oxigênio, eletricidade e combustível, quem sabe dê para acender a vela.

Configurações gráficas atualizadas

Jogue o jogo como era em 1998, mas em um monitor moderno.

  • Campo de visão widescreen!
  • Opção para desativar a suavização de texturas no renderizador GL!
  • Correções de iluminação, incluindo a perdida compatibilidade com "gl_overbright"!
  • Renderização por software em sistemas Linux! Cores nítidas, água animada e texturas não filtradas!

Compatibilidade com controle e Rede Steam

  • Uma configuração adequada para controle pronta para ser usada!
  • Compatibilidade com a Rede Steam! Convide os seus amigos ou entre em partidas instantaneamente, sem complicações.

Compatibilidade com o Steam Deck!

Finalmente o jogo passou pela bateria de testes do Steam Deck, e... fracassamos feio. Então, corrigimos! Após uma segunda tentativa, Half-Life está oficialmente Aprovado.

Agora, você pode jogar Half-Life no melhor computador portátil para jogos do mundo em gloriosos 800p com controles e interface aprimorados.

Dimensionamento da interface para resoluções maiores

A interface foi totalmente reformulada para ser redimensionada em telas maiores. Ela originalmente foi feita para monitores de tubo e resolução 640 x 480, que alguns de vocês aparentemente não usam mais.

Conteúdos restaurados

Trouxemos de volta o vídeo clássico com o logotipo da Valve, assim como a sua música inconfundível, e reformulamos o menu para ficar igual à versão de 1998.

Arte original do menu principal
Vídeo de apresentação com o logotipo da Valve
Ivan, Motociclista Espacial e Proto-Barney

Após todo esse tempo, enfim disponibilizamos os heróis originais das versões alfa de Half-Life como modelos de jogador para o modo multijogador!

Além destes extras raríssimos!

Em 1999, a Valve lançou o CD Half-Life: Further Data (Half-Life: Mais Dados) nas lojas, e estamos incluindo boa parte do seu conteúdo nesta atualização.

Três mapas multijogador

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Dois modelos de jogador para o modo multijogador

O CD Half-Life: Further Data também incluía alguns modelos criados pela equipe original. Restauramos este esqueleto incrível (agora com olhos tingíveis!) e o favorito Too Much Coffee Man.

Dezenas de sprays

Enquanto jogamos várias partidas multijogador, queríamos mais sprays... Por isso, pegamos vários megabytes de sprays do CD Further Data!

Correções e alterações

  • Agora, Aprovado no Steam Deck (e a versão nativa para Linux é a padrão).
  • Adição de Half-Life: Uplink —, a demonstração original de Half-Life —, ao jogo, podendo ser acessada pelo menu "Novo jogo".
  • Adição de quatro mapas inéditos a Half-Life Deathmatch: contamination, pool_party, disposal e rocket_frenzy.
  • Adição de três mapas a Half-Life Deathmatch que antes estavam disponíveis apenas no CD Half-Life: Further Data: doublecross, rust_mill e xen_dm.
  • Adição de Ivan, Motociclista Espacial, Protótipo do Barney, Esqueleto e Too Much Coffee Man a Half-Life Deathmatch como modelos de jogador.
  • Adição de dezenas de novos sprays que antes estavam disponíveis apenas no CD Half-Life: Further Data.
  • Adição de compatibilidade com a Rede Steam, facilitando partidas multijogador com o uso dos recursos de "Entrar na partida" e "Convidar" do Steam.
  • Adição de compatibilidade ao recurso de presença rica da Conversa Steam, para que os seus amigos acompanhem a sua jornada por Black Mesa.
  • Restauração do vídeo original de apresentação da Valve. Pode ser pulado com o comando de inicialização "-novid".
  • Atualização do menu principal para um design inspirado pelo menu principal original da versão de 1998 do jogo.
  • Alteração dos modelos para as versões originais (não "HD").
  • Aprimoramento da física de lançamento de granadas.
  • Aprimoramento da aleatoriedade dos pontos de renascimento iniciais do modo multijogador.
  • Aprimoramento dos controles da Mochila Explosiva: agora, o disparo primário sempre lança uma nova mochila, e o disparo secundário sempre detona.
  • Correção da movimentação de entidades empurráveis, que variava com a taxa de quadros.
  • Correção de problema do modo multijogador em que jogadores com altas taxas de quadros ficavam parados no mesmo lugar ao morrer.
  • Correção de alguns casos em que o jogador podia ficar preso no mesmo lugar em transições de nível.
  • Correção de casos em que os personagens interrompiam falas importantes com a fala de "saudações".
  • Correção dos ângulos de balanço da visão.
  • Correção de problema com os barris vermelhos no início do capítulo "Tensão Superficial".
  • Correção dos Snarks, que atacavam entidades do tipo FL_WORLDBRUSH (como func_walls).
  • Correção de problema ocasional ao tentar usar um snark enquanto agachado e olhando para baixo.
  • Correção do uso de valores incorretos de algumas variáveis de console ("pausable" e "sv_maxspeed") ao iniciar uma partida de um jogador após uma partida multijogador.
  • Correção da alteração da configuração de mira automática do modo de um jogador ao entrar em uma partida multijogador que não permite a mira automática.
  • Correção da exibição do ícone de lanterna esgotada na interface após carregar um jogo salvo.
  • Correção da não detonação ocasional de foguetes ao adentrarem uma entidade do tipo CONTENTS_SKY.
  • Correção dos sons de impacto balístico incorretos para personagens não jogáveis.
  • Correção da reprodução de som estático alto caso a Arma de Gauss esteja carregada durante uma transição de nível.
  • Correção de travamento em mods que exibem os vínculos do teclado na interface.
  • Correção do não funcionamento da troca automática de armas do modo de um jogador quando esvaziadas (granadas, snarks, mochilas explosivas etc.).
  • Correção de artefatos de interpolação quando modelos animados são movimentados por outras entidades.
  • Correção de algumas brechas de estouro de buffer.
  • Recriação da imagem de fundo e dos botões do menu principal, que são dimensionados conforme a resolução da tela sem esticamento. Além disso, é possível usar uma imagem de fundo de até 3840 x 1600 de resolução.
  • Agora, a interface do jogo usa sprites com o dobro ou triplo do tamanho ao jogar em resoluções mais altas.
  • Agora, as falas e fontes da interface são dimensionadas para melhor legibilidade em resoluções altas.
  • Agora, o ícone do traje na interface é exibido à esquerda da tela e não muda de posição em resoluções mais altas.
  • Adição da configuração "Enable texture filtering" (Ativar filtragem de texturas).
  • Adição da configuração "Allow widescreen Field of View" (Permitir campo de visão widescreen) para corrigir campos de visão não anamórficos (útil para telas widescreen e ultrawide).
  • Reorganização de todas as abas de configurações para aumentar a legibilidade e permitir a navegação com controle.
  • Atualização do menu de pausa para exibir as opções conforme o modo atual.
  • Agora, os nomes padrão do servidor e do jogador no modo multijogador são baseados no nome de perfil do usuário no Steam.
  • Remoção do menu Steam, já que todos os seus recursos agora fazem parte do próprio Steam.
  • Correção da renderização do ícone do aplicativo ao usar a renderização por software.
  • Correção da não atualização das cores do jogador e do spray na tela de configurações.
  • Remoção da configuração "Low video quality. Helps with slower video cards." (Baixa qualidade de vídeo. Útil para placas de vídeo mais lentas), por ser extremamente desnecessária nos dias atuais.
  • Agora, é possível navegar por todos os menus com teclado ou controle.
  • Adição da configuração "Lower Input Latency" (Reduzir latência de entrada), que sincroniza o processador e a placa de vídeo para reduzir o atraso entre a entrada e a exibição na tela.
  • Correção de problemas que causavam uma entrada irregular do mouse e alavanca.
  • (Basicamente, reescrevemos do zero — caso tenha uma configuração personalizada de controle na Entrada Steam, recomendamos recriá-la com base na nossa configuração oficial recém-publicada).
  • Aumento do dano da 357 (40 → 50).
  • Redução do tempo de recarga da Mãoxame (0,5s → 0,3s por disparo). Além disso, agora, tem maior prioridade que a pistola ao pegá-la.
  • Agora, a MP5 começa com munição completa quando pega pela primeira vez.
  • Agora, os jogadores não largam mais armas vazias. Armas largadas são recarregadas usando a munição na mochila do jogador morto.
  • Aprimoramento da previsão do lado do cliente para reduzir "disparos fantasma". Assim como em Counter-Strike, as caixas de acerto (hitboxes) — e não apenas as caixas delimitadoras (bounding boxes) — são consideradas para verificar acertos no cliente.
  • Correção do dano previsto incorreto do pé de cabra na rede.
  • Adição de compatibilidade com arquivos de sprites da interface e texturas com resoluções maiores que 256 x 256.
  • Adição de compatibilidade com os modos especiais de renderização de fontes da interface: "blur" e "additive".
  • Adição de configuração para desativar a filtragem de texturas ao usar o renderizador por OpenGL.
  • Agora, a resolução padrão é baseada na resolução da área de trabalho em vez de usar uma janela de resolução 640 x 480.
  • Redução da gama padrão (2,5 → 2,2), já que monitores de tubo deixaram de ser populares.
  • Agora, o renderizador por software ocultará corretamente as resoluções incompatíveis, a menos que haja apenas uma resolução oferecida pela tela.
  • Restauração de compatibilidade com o comando "gl_overbright" com o renderizador por OpenGL.
  • Correção de travamento do renderizador por software ao jogar em tela cheia em sistemas incompatíveis com profundidade de cor de 16 bits.
  • Correção do esticamento do renderizador por software em resoluções widescreen.
  • Correção da manutenção do mesmo céu e cor do céu ao mudar de mapa no modo multijogador.
  • Correção da exibição demasiada escura do jogo após alterar as configurações de vídeo.
  • Correção do MSAA no modo janela.
  • Correção da renderização de mipmaps em modelos de estúdio.
  • Correção da renderização do sprite da Arma de Glúons no modo multijogador.
  • Correção do som sinusoidal da Arma de Glúons.
  • Várias otimizações para compatibilidade com os limites aumentados da engine.
  • Otimizações do renderizador por OpenGL para o Steam Deck.
  • Aumento do limite máximo de canais dinâmicos de som (8 → 32).
  • Aumento do limite máximo de frases no arquivo sentences.txt (1.536 → 2.048).
  • Aumento da quantidade máxima de entidades (MAX_EDICTS) (900 → 1.200).
  • Aumento do valor de MAX_PACKET_ENTITIES (256 → 1.024).
  • Aumento do valor de MAX_GLTEXTURES (4.800 → 10.000).
  • Aumento dos limites de geometria do renderizador por software: máximo de extensões (3.000 → 6.000), máximo de superfícies (2.000 → 4.000), máximo de arestas (7.200 → 14.400).
  • Agora, as entidades dos tipos cycler e func_button podem ser a entidade-alvo para entidades do tipo scripted_sentence, e podem falar no modo multijogador.
  • Incorporação da compatibilidade com entidades do tipo func_vehicle de Counter-Strike, para uso por criadores de mods. A atualização completa do SDK virá depois, mas os designers de níveis já podem usá-las.
  • Adição de compatibilidade com o renderizador por software.
  • Aprimoramento da renderização de fontes.
  • Muitas correções de estabilidade e comportamento.
  • Atualização dos arquivos de tradução.
  • Correções de segurança diversas.
  • A versão anterior do jogo foi arquivada no ramo beta "steam_legacy", visível publicamente, de descrição "Pre-25th Anniversary Build" (Versão anterior à do Aniversário de 25 Anos). Caso uma mod ou recurso esteja funcionando de forma inesperada, pode ser necessário usar essa versão até que o problema seja resolvido na versão padrão.
  • A partir de agora, consideraremos a versão de aniversário de Half-Life como a versão definitiva do jogo, e para a qual continuaremos a oferecer suporte daqui em diante. Portanto, reduziremos a visibilidade de Half-Life: Source na Loja Steam. Sabemos que os recursos de Half-Life: Source ainda são usados pela comunidade da engine Source, então ele permanecerá disponível, mas recomendamos que os novos jogadores de Half-Life joguem esta versão.

Papéis de parede

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