Ändra språk
Avbryt [esc]
Den enda Half-Life-prestationen
Håll sidan fri från huvudkrabbor och zombier.
Välj språk

19 november 1998 …

Spring.

Tänk.

Skjut.

Överlev.

Valve bjuder in dig till att uppleva

Half-Life

25-årsjubileumsuppdateringen

Speluppdateringar, buggfixar och nytt innehåll!

Helt nya intervjuer
med HL1-utvecklarteamet!

Vi samlade gänget igen för att fira jubileet och vi bjöd in Secret Tape till att filma det hela. Återträffen var det perfekta tillfället att efter så lång tid se tillbaka på spelet så som det var i det tidiga skedet, och att prata om hur och varför det så småningom kom att bli det spel det slutligen blev. Kolla in filmen för att se hur det var att vara en del av teamet på den tiden.

25-årsjubileumsuppdateringen
för Half-Life innehåller:

Fyra nya flerspelarbanor

De nya banorna som är skapade av designer från Valve tänjer på gränserna för vad som är möjligt med Half-Life-motorn.

Contamination

Tjocka ståldörrar blockerar åtkomsten till den förorenade avfallsanläggningen, som i bästa fall har tveksamma vetenskapliga mål. Spänn på dig en gluonkanon och bjud inkräktarna på sveda och värk.

Pool Party

Njut av en avkopplande vistelse på den övergivna Xen-utposten som är byggd kring ett kluster av lugnande och helande pooler som svävar fritt i rymden. Hur kan man andas där? Det spelar ingen roll!

Disposal

Bearbetningsområde 3 – en nedlagd massiv anläggning för radioaktivt avfall. Massor av utrymme för dig och dina kollegor att utföra experiment med taukanonen eller handgranater.

Rocket Frenzy

Den knarrande vikten av den sönderfallande satellituppskjutningsanläggningen känns på något sätt bekant … Om vi ​​kunde slå på syreledningarna, strömmen och bränslet kanske vi skulle kunna få fart på maskineriet.

Uppdaterade grafikinställningar

Spela spelet som det såg ut 1998, men på en modern skärm.

  • Synfält i bredbildsformat!
  • Möjlighet att inaktivera texturutjämning på GL-renderaren!
  • Ljusåtgärder, inklusive stöd för GL Overbright som varit förlorat sedan länge!
  • Programvarurendering på Linux! Skarpa färger, animerat vatten och ofiltrerade texturer!

Stöd för handkontroller och Steam Networking

  • En schyst inbyggd handkontrollskonfigurering!
  • Lade till stöd för Steam Networking! Bjud in dina vänner eller gå med i spel direkt utan krångel.

Stöd för Steam Deck!

Vi har äntligen testat vårt eget spel på Steam Deck ... och vi misslyckade rejält. Så vi har åtgärdat det! Efter att ha testat det igen får Half-Life nu officiellt ha den gröna bocken.

Nu kan du spela Half-Life på den bästa handhållna speldatorn i världen i strålande 800p med förbättrade kontroller och gränssnitt.

Skalning av gränssnittet vid högre upplösning

Hela användargränssnittet har omarbetats för att skala på större skärmstorlekar. Vi byggde det mesta av det här för 640 x 480 CRT och tydligen har några av er uppgraderat sedan dess.

Återställt innehåll

Den klassiska videon med Valve-logotypen med sin ikoniska musik är tillbaka, och vi har gjort om menyn så att den matchar versionen från 1998.

Originalkonst för huvudmenyn
Introvideo med Valve-logotyp
Ivan the Space Biker och Proto-Barney

Efter all den här tiden har vi äntligen gett ut de ursprungliga hjältarna från alfabyggversionerna av Half-Life som spelbara karaktärer i flerspelarläget!

Dessutom detta sällan skådade extramaterial!

1999 släppte Valve en cd som heter Half-Life: Further Data i butiker, och nu inkluderar vi äntligen mycket av det innehållet.

Tre flerspelarbanor

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
Två MP-spelarmodeller

Cd:n Half-Life: Further Data innehöll också några spelarmodeller för flerspelarläget som skapats av originalteamet. Vi har återinfört detta asgrymma skelett (nu med ögonfärg!) samt denna favorit bland fansen: Too Much Coffe Man.

Åtskilliga sprejer

Medan vi spelade ett gäng flerspelarmatcher ville vi hela tiden ha fler sprejer ... så vi tog flera megabyte med sprejer från Further Data!

Buggfixar och uppdateringsanteckningar

  • Nu verifierat på Steam Deck (och inbyggd Linux runtime har ställts in som standard).
  • Half-Life: Uplink – den ursprungliga fristående Half-Life-demon – har lagts till i spelet och är tillgänglig via menyn Nytt spel (New game).
  • Lade till fyra helt nya Half-Life Deathmatch-banor: contamination, pool_party, disposal och rocket_frenzy.
  • Lade till tre gamla Half-Life Deathmatch-banor som tidigare endast var tillgängliga på cd:n Half-Life: Further Data: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Lade till Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton och Too Much Coffee Man som spelarmodeller till Half-Life Deathmatch.
  • Lade till åtskilliga nya sprejer som tidigare endast var tillgängliga på cd:n Half-Life: Further Data.
  • Lade till stöd för Steam Networking, som på ett enkelt sätt möjliggör flerspelarläge via Steams funktioner för inbjudningar och att gå med i spel.
  • Lade till stöd för Rich Presence för Steam-vänner, så att dina vänner kan följa din resa genom Black Mesa.
  • Återinförde den ursprungliga Valve-introvideon. Kan hoppas över med startkommandot -novid.
  • Uppdaterade huvudmenyn till en design inspirerad av spelets ursprungliga huvudmeny från 1998.
  • Ändrade standardmodellerna till de ursprungliga modellerna (icke-HD).
  • Förbättrade fysiken för att kasta granater.
  • Förbättrade slumpmässighet för initiala startpunkter i flerspelarläget.
  • Förbättrade laddningskontrollerna för väskbomber. En ny väskbomb kastas nu alltid vid primär avfyrning och den detoneras vid sekundär avfyrning.
  • Åtgärdade att förflyttningen av flyttbara enheter baserades på bildfrekvens.
  • Åtgärdade att spelare med hög bildfrekvens fryste fast på plats när de dog i flerspelarläget.
  • Åtgärdade några fall där spelaren kunde fastna vid nivåövergångar.
  • Åtgärdade några fall där karaktärer avbröt viktig dialog med sina hälsningsfraser.
  • Åtgärdade rörelsevinklar på vapen vid förflyttning.
  • Åtgärdade att de röda tunnorna i början av Surface Tension inte avfyrades enligt plan.
  • Åtgärdade att snarks attackerade FL_WORLDBRUSH-enheter (som func_walls).
  • Åtgärdade att spelare ibland misslyckades med att använda en snark medan de hukade sig och tittade ner.
  • Åtgärdade att vissa konsolvariabler (pausable och sv_maxspeed) konfigurerades med fel värden vid övergång från ett spel med flera spelare till enspelarläge.
  • Åtgärdade att inställningen för automatisk siktning i enspelarläge ändras när man går in i ett spel för flera spelare där automatisk siktning inte är tillåtet.
  • Åtgärdade att ficklampans HUD var tom efter att man läst in ett sparat spel.
  • Åtgärdade att raketerna i CONTENTS_SKY inte alltid detonerade.
  • Åtgärdade felaktiga ljud när kulor träffar NPC:er.
  • Åtgärdade att gausspistolen gav ett högt statiskt ljud om den laddades vid nivåövergångar.
  • Åtgärdade en krasch i moddar som visade tangentbordsbindningar i gränssnittet.
  • Åtgärdade att enspelarvapen inte automatiskt byttes ut när de blev tomma (granater/snarks/väskbomber/osv.).
  • Åtgärdade interpoleringsartefakter när animerade modeller flyttas av andra enheter.
  • Åtgärdade några exploits av buffertspill.
  • Bakgrunden och knapparna i huvudmenyn har fått nytt utseende och skalas nu baserat på skärmupplösning utan att sträckas ut. Bakgrundsbilder upp till 3840x1600 stöds.
  • HUD i spelet använder nu dubbelt och tredubbelt så stora modeller när man spelar med högre upplösning.
  • Dialogrutor i gränssnittet och teckensnitt i spelet skalas nu för att förbättra läsbarheten vid hög skärmupplösning.
  • HUD:en i spelet för HEV-dräkt har flyttats till vänster på skärmen och ändrar inte längre position vid högre skärmupplösning.
  • Lade till en inställning för att aktivera texturfiltrering (Enable texture filtering).
  • Lade till inställningen Allow widescreen Field of View för att justera synfält som inte är anamorfiska för bredbildsskärmar och extra breda skärmar.
  • Omorganiserade alla inställningsskärmar för att förbättra läsbarheten och stödja kontrollnavigering.
  • Uppdaterade pausmenyn till att vara medveten om det aktuella spelläget.
  • Standardservernamnet och flerspelarnamnet baseras nu på spelarens Steam-profil.
  • Menyn för Steam-plattformen är nu borttagen då alla funktionerna nu finns i själva Steam.
  • Åtgärdade att renderingen av applikationsikoner var inkorrekt vid användning av programvarurenderaren.
  • Åtgärdade spelar- och sprejbilder som inte uppdaterade färgen på inställningsskärmen.
  • Tog bort den nu väldigt onödiga inställningen för låg videokvalitet.
  • Förbättrade stödet för tangentbords- och kontrollnavigering överallt.
  • Lade till ett alternativ för lägre inmatningslatens (Lower Input Latency): CPU och GPU synkroniseras för att minska tiden mellan inmatning och skärmutmatning.
  • Åtgärdade problem som orsakade ryckig mus- och styrspaksinmatning.
  • (Vi skrev i princip om det hela – om du har en anpassad Steam Input-kontrollkonfiguration bör du bygga om den med den officiella konfigurationen som nyligen publicerades.)
  • Ökade skadan från 357-revolvern från 40 till 50.
  • Hive Hands omladdningstid har minskats från 0,5 sekunder till 0,3 sekunder per skott, och den har prioritet över pistolen när vapnet plockas upp.
  • MP5 har nu alltid full ammunition när den plockas upp.
  • Spelare släpper inte längre tomma vapen, och vapen som släpps laddas om med det som finns i ryggsäcken som tillhör spelaren som dör.
  • Förbättrade förutsägelsen på klientsidan för att minska ”spökskott”. Precis som i Counter-Strike, ta hänsyn till hitbox och inte bara avgränsningsrutor för träffar på klienten.
  • Åtgärdade nätverkets felaktiga förutsägelse av skada från kofoten.
  • Lade till stöd för gränssnittsmodeller och texturfiler större än 256 x 256.
  • Lade till stöd för speciella renderingslägen för teckensnitt i gränssnittet: blur och additive.
  • Lade till inställningar för att stänga av texturfiltrering vid användning av OpenGL-renderaren.
  • Standardupplösningen baseras nu på skrivbordets upplösning istället för ett fönster på 640 x 480.
  • Standardgamma har minskats från 2,5 till 2,2 eftersom vi inte alla använder bildrör längre.
  • Renderaren för programvara filtrerar nu bort inkompatibla upplösningar såvida det inte bara finns en upplösning tillgänglig på skärmen.
  • Återställde stöd för overbright för OpenGL.
  • Åtgärdade att renderaren för programvara i fullskärm kraschade på system som inte har stöd för 16-bitars färg.
  • Åtgärdade att renderaren för programvara sträcktes ut vid användning av bredbildsupplösningar.
  • Åtgärdade att skyboxes och färgen på himlen felaktigt överfördes vid övergång mellan banor i flerspelarläge.
  • Åtgärdade att spelet var för mörkt efter ändring av videoinställningarna.
  • Åtgärdade MSAA i fönsterläge.
  • Åtgärdade mipmap-rendering på studiomodeller.
  • Åtgärdade rendering av modellen för gluonkanonen i flerspelarläge.
  • Åtgärdade felaktiga ljudvågor på gluonkanonen.
  • Olika optimeringar för att stödja motorbegränsningarna som nyligen har ökats.
  • OpenGL-optimeringar för Steam Deck.
  • Ökade maxgränsen för dynamiska ljudkanaler från 8 till 32.
  • Ökade maxgränsen för meningar i filen sentences.txt från 1 536 till 2 048.
  • Ökade det maximala antalet enheter (MAX_EDICTS) från 900 till 1 200.
  • Ökade MAX_PACKET_ENTITIES från 256 till 1 024.
  • Ökade MAX_GLTEXTURES från 4 800 till 10 000.
  • Ökade geometribegränsningarna för renderaren för programvara: maximal spännvidd från 3 000 till 6 000, maximala ytor från 2 000 till 4 000 och maximala kanter från 7 200 till 14 400.
  • Enheterna cycler och func_button kan nu vara målet för scripted_sentence och de kan prata i felspelarläge.
  • Lade till stöd för enheten func_vehicle från Counter-Strike, som moddskapare kan använda. En fullständig uppdatering för SDK kommer senare, men nivådesigner kan använda det nu.
  • Lade till stöd för renderaren för programvara.
  • Förbättrade teckensnittsrenderingen.
  • Många stabilitets- och beteendeåtgärder.
  • Uppdaterade lokaliseringsfilerna.
  • Diverse säkerhetsåtgärder.
  • Den föregående versionen av spelet har arkiverats i en offentligt synlig betagren som heter steam_legacy med beskrivningen Pre-25th Anniversary Build. Om en modd eller funktion beter sig på ett oväntat sätt kan du behöva köra den arkiverade byggversionen tills problemet är löst i standardgrenen.
  • Vi betraktar nu jubileumsversionen av Half Life som den slutliga versionen, den som vi kommer att fortsätta att stödja framöver. Därför kommer vi att minska synligheten för Half Life: Source i Steam-butiken. Vi vet att resurserna till Half-Life: Source fortfarande används av Source-gemenskapen, så de förblir tillgängliga, men vi uppmanar nya Half-Life-spelare att spela den nya versionen istället.

Bakgrunder

Fira 25 år med Half-Life genom att utsmycka din stationära dator och mobil.