Dili değiştir
İptal et [ESC]
Tek Half-Life Başarımı
Sayfayı Kafayengeci ve Zombiden koru
DİL SEÇ

19 Kasım, 1998…

Koş.

Düşün.

Ateş et.

Hayatta kal.

VALVE SİZİ YENİ BİR DENEYİME DAVET EDİYOR:

Half-Life

25. YIL DÖNÜMÜ GÜNCELLEMESİ

Oyun güncellemeleri, hata düzeltmeleri ve yeni içerikler!

HL1 GELİŞTİRİCİ EKİBİ İLE
YEPYENİ RÖPORTAJLAR!

Bu yıl dönümünü kutlamak için ekibi tekrar bir araya getirdik ve Secret Tape ekibindeki güzel insanları bütün bunlar olurken filme çekmeleri için davet ettik. Bunca zaman sonra tekrar bir araya gelmek, oyunun ilk dönemlerindeki hâlini yeniden ziyaret etmek ve sonunda oyunun nasıl ve neden böyle şekillendiğini konuşmak için mükemmel bir fırsattı. O zamanlar, bu ekibin bir parçası olmanın nasıl bir şey olduğunu görmek için filme göz atın.

HALF-LIFE'IN 25. YIL DÖNÜMÜ
GÜNCELLEMESİ ŞUNLARI İÇERİR:

4 YENİ ÇOK OYUNCU HARİTASI

Valve harita tasarımcıları tarafından tasarlanan bu yeni haritalar Half-Life oyun motoru ile sınırları zorluyor.

Contamination

Bir metre kalınlığındaki çelik kapılar, en iyi ihtimalle bilimsel hedefleri şüpheli olan kirli atık tesisine girişi engelliyor. Gluon silahını kuşanın ve davetsiz misafirleri kızartın.

Pool Party

Uzayda serbestçe yüzen rahatlatıcı şifa havuzu kümesinin etrafına inşa edilmiş bu terk edilmiş Xen karakolunda dinlendirici bir ziyaretin keyfini çıkarın. Burada nasıl mı nefes alıyorsunuz? Önemli değil!

Disposal

Sessizliğe bürünen devasa bir radyoaktif atık tesisi, İşleme Alanı 3. Siz ve meslektaşlarınızın Tau silahı veya el bombalarıyla deneyler yapabilmesi için tonlarca alan sunuyor.

Rocket Frenzy

Bu çürüyen yörüngesel uydu fırlatma tesisinin gıcırdayan ağırlığı bir şekilde tanıdık geliyor… Oksijen hatlarını, gücü ve yakıtı açabilseydik, bu mumu yakabilirdik.

GÜNCELLENMİŞ GRAFİK AYARLARI

Oyunu 1998'de göründüğü gibi, ancak modern bir monitörde oynayın.

  • Geniş ekran görüş alanı!
  • GL grafik çizimcisinde doku yumuşatmayı devre dışı bırakma seçeneği!
  • Uzun süredir kayıp olan GL Overbright desteği de dahil olmak üzere aydınlatma düzeltmeleri!
  • Linux'ta yazılım tabanlı grafik çizimi! Canlı renkler, hareketli su ve filtrelenmemiş dokular!

KONTROLCÜ VE STEAM AĞ DESTEĞİ

  • Düzgün bir oyun kumandası yapılandırması!
  • Steam Ağı desteği eklendi! Arkadaşlarınızı davet edin veya anında zahmetsizce oyunlara katılın.

STEAM DECK DESTEĞİ!

Sonunda oyunumuzu kendi "Onaylandı" testlerimize tabi tuttuk ve... çok başarısız olduk. Ardından tabii ki düzelttik! Oyunu yeniden test ettikten sonra Half-Life resmî olarak yeşil onay işaretini taşıyor.

Artık Half-Life'ı dünyanın en iyi taşınabilir oyun bilgisayarında, gelişmiş kontrolleri ve arayüzüyle, muhteşem 800p çözünürlükte oynayabilirsiniz.

DAHA YÜKSEK ÇÖZÜNÜRLÜKLER İÇİN ARAYÜZ ÖLÇEKLENDİRME DESTEĞİ

Arayüzün tamamı, daha büyük ekran boyutlarında ölçeklendirilecek şekilde yeniden düzenlendi. Bunların çoğunu 640x480 CRT'ler için tasarlamıştık ve görünüşe göre bazılarınız o zamandan beri sistemlerinizi yenilemişsiniz.

GERİ GETİRİLEN İÇERİKLER

Klasik Valve logo videosunu, ikonik müziği ile birlikte geri getirdik ve menüyü 1998 yılındaki hâline uyacak şekilde yeniden tasarladık.

KLASİK ANA MENÜ ÇİZİMİ
VALVE LOGOSU GİRİŞ VİDEOSU
Ivan the Space Biker ve Proto-Barney

Bunca zaman sonra nihayet Half-Life'ın alfa derlemelerindeki ilk kahramanları, çok oyunculu mod karakterleri olarak kullanıma sunduk!

VE BU NADİR GÖRÜLEN EKSTRALAR!

1999'da Valve, Half-Life: Further Data adlı bir CD'yi perakende satış mağazalarında yayınladı ve sonunda bu içeriğin çoğunu dahil ediyoruz.

ÜÇ ÇOK OYUNCU HARİTASI

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
İKİ ÇOK OYUNCULU MOD KARAKTER MODELİ

Half-Life: Further Data CD'si ayrıca başlangıçtaki ekip tarafından yapılan bazı çok oyunculu mod karakter modellerini de içeriyordu; bu inanılmaz iskeleti (artık renklendirilebilir gözlere sahip!) ve hayranların favorisi Too Much Coffee Man'i geri getirdik.

Onlarca Sprey

Bazı çok oyunculu maçları oynarken daha fazla sprey istiyorduk... Bu yüzden Further Data sürümünden birkaç megabaytlık sprey aldık!

HATA DÜZELTMELERİ VE DEĞİŞİKLİK NOTLARI

  • Steam Deck'te Onaylandı (ve yerel Linux çalışma zamanımız varsayılan olarak ayarlandı).
  • Half-Life: Uplink — Half-Life'ın ilk bağımsız demosu — oyuna eklendi ve "Yeni Oyun" (New Game) menüsünden erişilebilir.
  • Yepyeni dört adet Half-Life Deathmatch haritası eklendi: contamination, pool_party, disposal, ve rocket_frenzy
  • Daha önce yalnızca "Half-Life: Further Data" CD'sinde bulunan üç eski Half-Life Deathmatch haritası eklendi: doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Half-Life Deathmatch'e oyuncu modelleri olarak Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton ve Too Much Coffee Man eklendi.
  • Daha önce yalnızca "Half-Life: Further Data" CD'sinde bulunan onlarca yeni sprey eklendi.
  • Steam'in Oyuna Katıl ve Davet Et özellikleri aracılığıyla kolay çok oyunculu oynama olanağı sağlayan Steam Ağı desteği eklendi.
  • Arkadaşlarınızın Black Mesa'daki yolculuğunuzu takip etmesine olanak tanıyan Steam Arkadaşları Detaylı Durum desteği eklendi.
  • Klasik Valve giriş videosunu geri getirdik. "-novid" başlatma komutuyla atlanabilir.
  • Ana menü, oyunun 1998'deki ilk ana menüsünden ilham alan bir tasarımla güncellendi.
  • Varsayılan modeller klasik ("HD" olmayan) modellerle değiştirildi.
  • El bombası atma fizikleri iyileştirildi.
  • Çok oyunculu modda ilk canlanma noktalarının rastgele seçilmesi geliştirildi.
  • Geliştirilmiş bomba çantası kontrolleri: Birincil ateş artık her zaman yeni bir çanta fırlatıyor ve ikincil ateş artık her zaman patlıyor.
  • İtilebilen varlık hareketinin kare hızına bağlı olması düzeltildi.
  • Yüksek kare hızına sahip oyuncuların çok oyunculu modda öldüklerinde bulundukları yerde donmaları düzeltildi.
  • Oyuncunun seviye geçişlerinde takılıp kaldığı bazı durumlar düzeltildi.
  • Karakterlerin önemli diyalogları "selamlama" konuşmaları ile böldüğü bazı durumlar düzeltildi.
  • Silahların hareket halindeyken görüş açıları düzeltildi.
  • Surface Tension'ın başındaki kırmızı varillerin istenildiği gibi patlamaması düzeltildi.
  • Snark'ların FL_WORLDBRUSH varlıklarına (func_walls gibi) saldırması düzeltildi.
  • Oyuncuların bazen çömelip aşağıya bakarken snark kullanamamaları düzeltildi.
  • Çok oyunculu bir oyundan sonra tek oyunculu bir oyuna girildiğinde belirli komut değişkenlerinin ("pausable" ve "sv_maxspeed") yanlış değerlere ayarlanması düzeltildi.
  • Otomatik nişan almaya izin vermeyen çok oyunculu bir oyuna girildiğinde tek oyunculu otomatik nişan alma ayarının değişmesi düzeltildi.
  • Bir kayıtlı oyun yüklendikten sonra el feneri göstergesinin boş görünmesi düzeltildi.
  • CONTENTS_SKY içerisindeki roketlerin her zaman patlamaması düzeltildi.
  • NPC'ler için yanlış kurşun çarpma sesleri düzeltildi.
  • Gauss silahının seviye geçişlerinde şarj edildiğinde yüksek bir statik ses çıkarması düzeltildi.
  • Arayüzlerinde tuş atamalarını gösteren modlardaki bir çökme düzeltildi.
  • Tek oyunculu silahların tükendiğinde otomatik olarak değişmemesi düzeltildi (el bombaları / snark / bomba çantası / vb.)
  • Animasyonlu modeller diğer varlıklar tarafından taşındığında oluşan enterpolasyon bozuklukları düzeltildi.
  • Arabellek taşması hatalarından kaynaklanan bazı açıklar düzeltildi.
  • Ana menü arka planı ve butonları yeniden tasarlandı ve artık 3840x1600'e kadar arka plan görüntüsü düzenlerini destekleyerek, esneme olmadan ekran çözünürlüğüne göre ölçeklendiriliyor.
  • Oyun içi gösterge artık daha yüksek çözünürlüklerde oynarken iki veya üç kat daha büyük hareketli objeler kullanıyor.
  • Arayüz pencereleri ve oyun içi yazı tipleri artık yüksek ekran çözünürlüklerinde okunabilirliği artıracak şekilde ölçekleniyor.
  • Oyun içi göstergedeki koruyucu kıyafet (HEV suit) bilgisi ekranın soluna kaydırıldı ve artık daha büyük ekran çözünürlüklerinde konum değiştirmiyor.
  • "Enable texture filtering" (Doku filtrelemeyi etkinleştir) ayarı eklendi.
  • Geniş ekranlar ve ekstra geniş ekranlar için anamorfik olmayan görüş alanlarını düzeltmek amacıyla "Allow widescreen Field of View" (Geniş Ekran Görüş Alanına İzin Ver) ayarı eklendi.
  • Okunabilirliği artırmak ve kontrolcü navigasyonunu desteklemek için tüm ayar ekranları yeniden düzenlendi.
  • Pause (Duraklat) menüsü mevcut oyun modunu belirtecek şekilde güncellendi.
  • Varsayılan sunucu adı ve oyuncunun çok oyunculu moddaki adı artık oyuncunun Steam kullanıcı adına göre belirlenecek.
  • Steam platformu menüsünün tüm özellikleri artık Steam'de olduğu için bu menü kaldırıldı.
  • Yazılım tabanlı grafik çizimi kullanılırken uygulama simgesinin hatalı görünmesi düzeltildi.
  • Ayarlar ekranında oyuncu ve sprey görsellerinin renklerinin güncellenmemesi düzeltildi.
  • Artık çok gereksiz olan "Low video quality. Helps with slower video cards." (Düşük video kalitesi. Daha yavaş video kartlarına yardımcı olur.) ayarı kaldırıldı.
  • Tüm klavye ve kontrolcü navigasyonları için destek geliştirildi.
  • "Lower Input Latency" (Girdi Gecikmesini Azalt) seçeneği eklendi: Girdi ve ekran çıktısı arasındaki süreyi azaltmak için işlemci ve ekran kartını eş zamanlı hâle getirir.
  • Fare/analog çubuk girdisinde takılmalara neden olan sorunlar düzeltildi.
  • (Genel olarak hepsini yeniden yazdık. Eğer özel bir Steam Girdisi kontrolcüsü yapılandırmanız varsa, bunu yeni yayınlanan resmî yapılandırmamızla yeniden oluşturmalısınız).
  • 357 Magnum hasarı 40'tan 50'ye yükseltildi.
  • Hivehand'in şarjör değiştirme süresi atış başına 0,5 saniyeden 0,3 saniyeye düşürüldü ve alındığında tabancaya göre daha öncelikli olarak seçilecek.
  • MP5 artık alındığında her zaman dolu cephaneyle başlıyor.
  • Oyuncular artık boş silah düşürmeyecek ve düşen silahlar, ölen oyuncunun sırt çantasındaki cephaneyle yeniden doldurulacak.
  • "Hayalet vuruşları" azaltmak için istemci tarafı tahmini iyileştirildi. Counter-Strike gibi, istemcideki isabetler için yalnızca sınır kutularını (bounding box) değil, isabet kutularını (hitboxes) da göz önünde bulunduruyor.
  • Ağın tahmin ettiği levye savurma hasarının yanlış olması düzeltildi.
  • 256x256'dan büyük arayüz objeleri ve doku dosyaları için destek eklendi.
  • Arayüz yazı tipleri için özel çizim modlarına destek eklendi: "blur" ve "additive".
  • OpenGL grafik çizimcisi kullanılırken doku filtrelemeyi kapatmak için ayar eklendi.
  • Varsayılan çözünürlük artık 640x480 pencere yerine masaüstü çözünürlüğüne göre ayarlanacaktır.
  • Artık hiçbirimiz CRT monitörlerde oynamadığımız için varsayılan gamma 2,5'ten 2,2'ye düşürüldü.
  • Ekranda yalnızca 1 çözünürlük olmadığı sürece, yazılım tabanlı grafik çizicisi artık uyumsuz çözünürlükleri doğru şekilde filtreleyecektir.
  • OpenGL Overbright desteği geri yüklendi.
  • Tam ekran yazılım tabanlı grafik çizicisinin 16 bit rengi desteklemeyen sistemlerde çökmesi düzeltildi.
  • Geniş ekran çözünürlükleri kullanılırken yazılım tabanlı grafik çizicisinin genişlemesi düzeltildi.
  • Çok oyunculu modda haritalar arasında geçiş yaparken gökyüzü kutularının (skybox) ve gökyüzü renginin hatalı şekilde taşınması düzeltildi.
  • Video ayarlarını değiştirdikten sonra oyunun çok karanlık görünmesi düzeltildi.
  • MSAA'nın pencereli modda çalışması düzeltildi.
  • Stüdyo modellerinde mipmap çizimi düzeltildi.
  • Çok oyunculu modda Gluon silahı objelerinin görüntülenmesi düzeltildi.
  • Gluon silahının sinuzoidal sesinin yanlış olması sorunu düzeltildi.
  • Yeni artan motor sınırlarını desteklemek için çeşitli optimizasyonlar yapıldı.
  • Steam Deck için OpenGL optimizasyonları yapıldı.
  • Dinamik ses kanallarının maksimum sınırı 8'den 32'ye yükseltildi.
  • sentences.txt dosyasındaki maksimum cümle sınırı 1536'dan 2048'e yükseltildi.
  • Maksimum varlık sayısı (MAX_EDICTS) 900'den 1200'e yükseltildi.
  • MAX_PACKET_ENTITIES, 256'dan 1024'e yükseltildi.
  • MAX_GLTEXTURES, 4800'den 10000'e yükseltildi.
  • Yazılım tabanlı grafik çizicisi geometri sınırları artırıldı: maksimum açıklık 3000'den 6000'e, maksimum yüzey 2000'den 4000'e ve maksimum kenar 7200'den14400'e artırıldı.
  • Cycler ve func_button varlıkları artık scripted_sentence varlıklarının hedefi olabilir ve çok oyunculu modda konuşabilir.
  • Mod geliştiricilerinin kullanması için Counter-Strike'dan entegre func_vehicle desteği eklendi. Tam SDK güncellemesi daha sonra gelecek, ancak harita tasarımcıları bunu şimdi kullanabilir.
  • Yazılım tabanlı grafik çizicisi için destek eklendi.
  • Yazı tipi çizimi geliştirildi.
  • Birçok stabilite ve davranış düzeltmesi yapıldı.
  • Yerelleştirme dosyaları güncellendi.
  • Çeşitli güvenlik düzeltmeleri yapıldı.
  • Oyunun önceki sürümü, "25. Yıl Dönümü Öncesi Derleme" açıklamasıyla birlikte "steam_legacy" adlı, herkese açık bir beta dalında arşivlendi. Bir mod veya özellik beklenmedik bir şekilde davranıyorsa, sorun varsayılan derlemede çözülene kadar bu arşivlenmiş derlemeyi çalıştırmanız gerekebilir.
  • Half Life'ın bu yıl dönümü versiyonunu nihai versiyon olarak görüyoruz ve bundan sonra bu versiyonu desteklemeye devam edeceğiz. Bu nedenle Half Life: Source'un Steam mağazasındaki görünürlüğünü azaltacağız. Half-Life: Source'un varlıklarının hala Source motoru topluluğu tarafından kullanıldığını biliyoruz, dolayısıyla erişilebilir olmaya devam edecek ancak bunun yerine yeni Half-Life oyuncularını yeni sürümü oynamaya teşvik edeceğiz.

Duvar Kağıtları

Half-Life'ın 25. yılını masaüstü ve cep telefonunuzu süsleyerek kutlayın.