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唯一的戰慄時空成就
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1998 年 11 月19 日…

奔跑。

思考。

射擊。

生存。

Valve 邀請您一起體驗

戰慄時空

25 週年慶更新

遊戲更新、程式錯誤修正以及全新內容!

戰慄時空 1 開發團隊的
全新訪談!

我們重新聚集了原始開發團隊,一同慶祝這次週年慶,並邀請 Secret Tape 的優秀團隊拍攝整個過程。團隊在經過這麼久之後重聚在一起,是重新回顧這款仍具備最初模樣的遊戲的完美時機,同時也談論了遊戲內容之所以成形的方式和原因。點擊影片體驗看看,當初成為這個團隊的一份子是什麼感覺。

戰慄時空的
25 週年慶更新包含:

4 張全新多人連線地圖

這些全新地圖由 Valve 關卡設計師打造,將戰慄時空引擎的極限推向極致。

Contamination

兩英呎厚的鋼門將這個受污染的廢料處理設施隔絕。就算往最好的方面看成是在進行科學研究,它的目標也十分可疑。來背上膠子槍,把所有入侵者通通燒掉吧。

Pool Party

享受在這廢棄的 Xen 前哨站舒適的住宿——自由地浮游在太空中,中間還建了幾個療癒浴池。在這裡要怎麼呼吸?這不重要!

Disposal

3 號處理區,一個已停止運作的巨大放射性廢料處理廠。有充足的空間讓您和您的同事們以各種方式試用陶子砲和一些手榴彈。

Rocket Frenzy

這破舊的軌道衛星發射中心的壓逼感有種似曾相識的感覺……如果我們可以開通氧氣管道、啟動電源和燃料供應,說不定能點亮這支巨型蠟燭。

經過更新的圖像設定

透過現代顯示器,遊玩與 1998 年同一款的遊戲。

  • 寬螢幕視野!
  • 在 OpenGL 彩現器上新增停用材質平滑化的選項!
  • 光線修正,包含長久以來缺乏的 OpenGL Overbright 支援!
  • Linux 上的軟體彩現!色彩更清晰、動態水體,以及未經過濾的材質!

控制器和 Steam 網路連線支援

  • 立即可玩的適當遊戲手把配置!
  • 新增支援 Steam 網路連線!邀請您的好友或立即加入他人主持的遊戲,順暢無阻。

支援 Steam Deck!

我們終於對自己的遊戲進行了「驗證」測試,結果……徹頭徹尾的失敗。所以我們著手把它修正好了!在重新測試後,戰慄時空終於能正式放上綠色勾勾圖示。

現在,您可在世界最強的掌上型遊戲電腦上,以超棒的 800p 畫質和改善過的控制項及使用者介面來遊玩戰慄時空。

使用者介面縮放支援高解析度

整個使用者介面經過重新設計,可以在更大的畫面尺寸上正確縮放。當初大部分的內容都是為了 640x480 CRT 螢幕打造,但顯然各位大多都把裝置升級了。

還原的內容

我們重新使用了有著具代表性配樂的經典 Valve 標誌開頭動畫,並變更了選單的外觀,使其與 1998 年的組建更相似。

原始主選單圖像素材
Valve 標誌開頭動畫
太空單車客伊凡和巴尼原型

經過這麼漫長的時間,我們終於推出了戰慄時空 Alpha 版的原始英雄外觀,可在多人模式中使用!

還有這些罕見的額外內容!

1999 年,Valve 在零售商店推出了名為 Half-Life: Further Data 的光碟,而我們現在終於收錄了其中大部分的內容。

3 張多人連線地圖

Double Cross
Rust Mill
Xen DM
2 款多人模式玩家模型

Half-Life: Further Data 光碟亦包含一些由原團隊製作的多人模式外觀;我們帶回了這超棒的骷髏(現在眼睛還可以變色!)和粉絲最愛的喝太多咖啡的人

數十種噴漆

我們玩多人模式的比賽玩得欲罷不能,那時就一直想要更多的噴漆……所以我們從 Further Data 中抽取了幾 MB 的噴漆!

程式錯誤修正與變更註記

  • 現為 Steam Deck 已驗證遊戲(且我們的原生 Linux 執行階段現已設為預設)
  • Half-Life: Uplink——戰慄時空原始獨立試玩版——已新增至遊戲中,可透過「新遊戲」選單存取
  • 新增四張全新戰慄時空生死鬥地圖:contamination、pool_party、disposal 和 rocket_frenzy
  • 新增三張舊版戰慄時空生死鬥地圖,先前僅可在 Half-Life: Further Data 光碟中遊玩:doublecross、rust_mill 和 xen_dm
  • 為戰慄時空生死鬥新增太空單車客伊凡、巴尼原型、骷髏和喝太多咖啡的人作為玩家模型
  • 新增數十種原先只能在 Half-Life: Further Data 光碟中使用的新噴漆
  • 新增支援 Steam 網路連線,可透過 Steam 的加入遊戲和邀請功能輕鬆以多人模式遊玩
  • 新增支援 Steam 好友豐富狀態,讓好友能夠關注您在黑色高地的旅程
  • 重新使用原始版 Valve 開頭動畫。可使用「-novid」啟動指令跳過
  • 更新主選單,採用以 1998 年遊戲原始主選單為靈感的設計
  • 將預設模型變更為原始(非 HD)模型
  • 改善投擲手榴彈的物理作用
  • 改善多人模式中初始重生點的隨機性
  • 改善充能炸彈包的控制:主要射擊現在永遠都會投擲一個新的炸彈包,次要射擊則永遠是引爆炸彈包
  • 修正可推動實體的移動是根據幀率的問題
  • 修正擁有高幀率的玩家在多人模式中死亡時卡住的問題
  • 修正關卡轉換時玩家可能會卡住的一些情況
  • 修正角色會以「打招呼」對話打斷重要對話的一些情況
  • 修正武器視角晃動角度
  • 修正在「表面張力」剛開始時出現的紅色油桶無法依照預期彈射的問題
  • 修正蟲子攻擊 FL_WORLDBRUSH 實體(如 func_walls)的問題
  • 修正玩家在蹲著且往下看時有時候無法部署蟲子的問題
  • 修正在多人模式遊戲結束後進入單人模式遊戲時,特定 ConVar(「pausable」和「sv_maxspeed」)數值設定不正確的問題
  • 修正在進入禁止自動瞄準的多人模式遊戲後,單人模式的自動瞄準設定受到變更的問題
  • 修正載入儲存遊戲後手電筒 HUD 顯示空白內容的問題
  • 修正 CONTENTS_SKY 中的火箭不一定會引爆的問題
  • 修正子彈擊中 NPC 時不正確的音效
  • 修正高斯槍如果在關卡轉換期間充能時,會發出很大聲的靜態噪音的問題
  • 修正在 UI 中顯示按鍵綁定的模組的當機問題
  • 修正單人模式的武器不會在用盡時自動切換(手榴彈 / 蟲子 / 炸彈包等等)的問題
  • 修正動畫模型被其它實體移動時,補幀失真的問題
  • 修正一些緩衝溢位的漏洞
  • 主選單背景和按鈕外觀已變更,現在縮放會根據螢幕解析度調整比例,不會使畫面受到拉扯,支援的背景圖像配置上限為 3840x1600
  • 當使用較高解析度遊玩時,遊戲內 HUD 現使用兩倍或三倍大的精靈圖
  • 介面對話框和遊戲內字體現會根據高螢幕解析度來縮放,以改善閱讀清晰度
  • 遊戲內 HUD 的 HEV 防護衣顯示轉移到畫面的左邊,不會再在較高的螢幕解析度下改變位置
  • 新增「啟用材質過濾」設定
  • 新增「允許寬螢幕視野」設定,為寬螢幕和超寬螢幕改正在非寬螢幕變形鏡頭下的視野範圍
  • 重新整理所有設定畫面以改善易讀性,並支援控制器瀏覽功能
  • 更新「暫停」選單,使其獲得目前遊戲模式的資訊
  • 預設伺服器名稱和多人模式玩家名稱現會根據玩家的 Steam 暱稱顯示
  • 移除 Steam 平台選單,現在其所有功能均由 Steam 本身提供
  • 修正當使用軟體彩現器時,應用程式圖示錯誤地彩現的問題
  • 修正玩家和噴漆圖案在設定畫面上不會更新顏色的問題
  • 移除現在非常多餘的「影像畫質低。適用較慢的顯示卡。」設定
  • 改善各處對鍵盤和控制器瀏覽功能的支援
  • 新增「較低的輸入延遲」選項:使 CPU 和 GPU 同步,以降低輸入和顯示輸出之間的時間差
  • 修正導致滑鼠 / 搖桿輸入忽動忽停的問題
  • (我們基本上重寫了一切——若您有自訂 Steam 輸入控制器配置,建議根據新推出的官方配置重新建立一次)
  • 提升 .357 口徑槍傷害 40 → 50
  • 蜂窩手槍每次射擊更換彈匣時間從 0.5 秒降至 0.3 秒,檢起時會比手槍較優先獲得選擇
  • 現在初次撿起 MP5 時總會是滿彈藥的狀態
  • 玩家不會再掉落彈匣全空的武器,任何掉落的武器會用在玩家死亡時背包中的彈藥填充
  • 改善用戶端預測以減少「幽靈子彈」的問題。像《絕對武力》一樣,用戶端決定射擊是否擊中時不會只考慮邊界方塊,還會考慮 Hitbox
  • 修正網路預測的鐵撬揮動傷害不正確的問題
  • 新增對大於 256x256 的介面精靈圖和材質檔案的支援
  • 新增對介面字體特殊彩現模式「blur」和「additive」的支援
  • 新增在使用 OpenGL 彩現器時可關閉材質過濾的設定
  • 預設解析度現會根據桌面解析度而定,而非根據 640x480 的視窗
  • 降低預設 Gamma 2.5 → 2.2,因現在使用 CRT 螢幕的人不多
  • 軟體彩現器現會正確地過濾不相容的解析度,除非螢幕只提供一種可用解析度
  • 恢復對 OpenGL 的 overbright 支援
  • 修正全螢幕軟體彩現器在不支援 16 位元顏色的系統上當機的問題
  • 修正軟體彩現器在使用寬螢幕解析度時出現的影像拉伸問題
  • 修正在多人模式中地圖轉換時,上一個地圖的天空盒和天空顏色會錯誤地帶到新地圖上的問題
  • 修正在修改影像設定後遊戲顯示畫面太暗的問題
  • 修正視窗化模式的 MSAA
  • 修正工作室模型的 Mipmap 彩現問題
  • 修正多人模式中膠子槍的精靈圖彩現問題
  • 修正膠子槍正弦音效不正確的問題
  • 多項最佳化,以支援此更新中提升後的多種引擎限制
  • Steam Deck 的 OpenGL 最佳化
  • 提升動態音頻數量上限 8 → 32
  • 提升 sentences.txt 檔案中的 sentence 上限 1536 → 2048
  • 提升實體(MAX_EDICTS)數量上限 900 → 1200
  • 提升 MAX_PACKET_ENTITIES 256 → 1024
  • 提升 MAX_GLTEXTURES 4800 → 10000
  • 提升軟體彩現器的幾何構造上限:範圍上限 3000 → 6000、表面上限 2000 → 4000 及邊緣上限 7200 → 14400
  • Cycler 和 func_button 實體現在可以成為 scripted_sentence 實體的實體目標,且可在多人模式中對話
  • 納入《絕對武力》func_vehicle 實體支援,以供模組製作者使用。完整 SDK 更新將稍後推出,但關卡設計師現在便可使用它
  • 增添對軟體彩現器的支援
  • 改善字體彩現
  • 多項穩定性和行為修正
  • 在地化檔案更新
  • 其它安全性修正
  • 先前版本的遊戲已被封存至公開顯示的「steam_legacy」測試分支,其敘述為「Pre-25th Anniversary Build.」(25 週年前的版本)。如果模組或功能出現意料之外的行為,您可能需要在預設組建的問題被修正前,先執行這個封存組建
  • 我們現在將這個週年慶版的戰慄時空視作最終版本,並在未來持續支援這個版本。因此,我們將降低戰慄時空:Source 在 Steam 商店上的可見度。我們知道戰慄時空:Source 的資產仍被 Source 引擎社群所使用,所以它仍會開放使用,但我們會鼓勵新的戰慄時空玩家們遊玩這個版本

桌布

來佈置一下桌面和手機,一同歡慶戰慄時空 25 週年。